《影子武士3(Shadow Warrior 3)》是由波兰游戏开发商Flying Wild Hog开发的第一人称射击游戏,虽然同期登场的《艾尔登法环(Elden Ring)》吸引了玩家们最多的目光,但《影子武士3》依靠神秘东方魔幻风格、紧凑的节奏、血肉横飞的近战搏斗和眼花缭乱的自由运动系统等元素,独特的“暴力美学”仍然引起了部分玩家的注意 。
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新一代《影子武士》系列作品在战斗系统上做了不小的改进,简化了操作,玩家不需要为完成任务过多地思考,让游戏玩起来更加的纯粹和爽快 。《影子武士3》基于虚幻引擎4制作,整体画质相比前作也有了较大提升 。《影子武士3》作为一款对速率有着较高要求的游戏,需要什么级别的显卡才能畅玩呢?
测试平台与说明
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测试平台方面,CPU使用的是英特尔酷睿i9-11900K,主板是微星的MAG Z590 TORPEDPO,安装了双条DDR4-3600 16GB内存 。显卡则都是英伟达和AMD最新一代架构的产品,分别有索泰的GeForceRTX 3080 Ti/RTX 3070 Ti/RTX 3060 Ti/RTX 3060/RTX 3050,以及AMD的Radeon RX 6800 XT/RX 6700 XT/RX 6600 XT/RX 6500 XT 。
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图:参与测试的索泰RTX 30系列显卡
图像选项和画面效果从官方给出的配置需求来看,《影子武士3》对硬件需求并不高,最低需要GeForce GTX 760,最高则需要GeForce RTX 1080 。由于《影子武士3》是一款多平台游戏,还支持索尼PlayStation 4和微软Xbox One主机,下限应该是与主机看齐 。官方提供的配置参考标准是基于1080P分辨率,对于拥有2K甚至4K显示器的玩家来说,对平台的整体要求肯定会更高 。
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《影子武士3》加入了对NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex和AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)的支持,不过在刚解禁的时候,初始版本里NVIDIA DLSS和FidelityFX Super Resolution的使用均存在问题,要通过官方提供的更新补丁才能正常使用 。如果玩家发现自己的《影子武士3》无法正常开启NVIDIA DLSS或FidelityFX Super Resolution,建议先做更新 。
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《影子武士3》在画质选择上提供了三种预设方案,分别是“低”、“普通”和“高”,玩家还可以调整光影质量和材质质量等特效,如果在预设方案上做出变更,则会归类显示为“自定义” 。整体而言,《影子武士3》提供的选项属于正常范围,数量上也不算特别多 。为了方便比对测试数据,同时照顾到玩家实际游戏的选择,测试里优先选取游戏的预设方案进行,不进行非必要项目的单独调整 。
DLSS和FSR画面展示
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原始画面
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DLSS质量
以上的截图均在4K分辨率及高画质基础上进行,包括了原生、三种DLSS模式、以及四种FSR模式的画面 。在画质对比中,静态画面的区别不如动态画面明显 。相比于其他游戏,《影子武士3》里面不同模式下的画质差异似乎不是特别明显 。
显卡需求测试【《影子武士3》硬件需求评测】除了4K、2K和1080P下原生最高画质的测试外,还会测试4K分辨率下GeForce显卡开启DLSS或FSR后的帧率,测试场景是《影子武士3》的第一个关卡 。在测试过程中,会将设置调整到预设方案“高画质”并关闭垂直同步,此外就是对DLSS和FSR的调整 。
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