second life

【second life】小编说:
元宇宙概念大热以来,很多企业都在研究强大的元宇宙对他们公司和行业意味着什么 。
为未来的元宇宙做准备的一种方法是看看现有的沉浸式在线体验,如Second Life和 Roblox这些流行平台 。本文Second Life 和 Roblox 的领导者分享了他们的主要经验教训,希望对您和您的企业发展有所启发!
Facebook 宣布了其新公司名称 Meta,并打算建立“一个人们可以在身临其境的在线体验中工作、娱乐和与他人联系的 3D 场所” 。

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Facebook 的更名使其成为虚拟世界未来的公众形象,其他科技公司也在 开发虚拟和增强现实技术来制作自己的虚拟世界游戏 。
各种公司都在研究强大的元宇宙对他们和他们的行业意味着什么 。一些公司,如Gucci和法拉利,已经在沉浸式平台 Roblox 和 Fortnite 上建立了业务,而像迪士尼这样的公司正在考虑创造自己的元宇宙体验 。比尔·盖茨最近预测,在未来几年内,大多数远程会议将转移到元宇宙类型的平台上 。
但未来仍不明朗,因为元宇宙仍然只是一个概念,未来学家艾米·韦伯( Amy Webb ) 表示,他在最近由麻省理工学院MIT Technology Review 主办的未来计算会议上主持了一场关于元宇宙的讨论 。她说“它不是一种技术,它甚至不是技术的保护伞 。这不是一个单一的地方,也不是一个单一的协议” 。
总的来说,“现在的虚拟世界几乎完全是炒作和胡说八道,”Philip Rosedale说,他的公司林登实验室创造了开创性的虚拟文明Second Life 。“如果您担心您的公司需要在这一刻立即介入以使您的虚拟世界发挥作用,您可以不用担心 。”
但这并不意味着它可以被推到一边 。“元宇宙是我们所有人都必须考虑的事情,尤其是在企业方面,因为它确实会影响接下来的事情,”韦伯说 。
为未来的元宇宙做准备的一种方法是查看现有的沉浸式在线体验,如Second Life和 Roblox、Fortnite 和 Minecraft 等流行平台 。为此,Second Life 和 Roblox 的领导者分享了他们的主要经验教训,关键点包括创造协作体验和完整在线经济的重要性,在虚拟现实耳机方面要做的工作,以及某些行业如何比其他行业更好地准备进入元宇宙 。希望对您和您的企业发展有所启发!

最基础的,元宇宙将人们聚集在一个共享空间中在创建于 2003 年的 Second Life 中,用户可以创建头像,并可以创建家庭和其他空间,与他人互动,探索不同的体验和社区 。
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图片:在Second Life中与 Draxtor Despres、Jo Yardley 和其他化身一起直播广播时间 / 维基百科Rosedale 说,Second Life有几个独特且重要的功能 。一是用户实时构建一切 。“Second Life的元素实际上就是你用手或鼠标伸出来然后点击和拖动的东西,”他说 。“人们可以坐在一起,共同构建一个空间 。”
Rosedale 认为,这种合作鼓励人们在Second Life中表现良好 。“这是一次很棒的经历 。《Second Life》的虚拟世界是一个你们共同分享的大世界,而不是一堆不同的高度调谐的过滤气泡 。”
Rosedale 还指出,Second Life 不使用 Facebook 和 Google 等其他公司使用的定向广告模式 。“如果将这两个模型带入一个你无法想象的虚拟世界,那么这两种模型的破坏性会非常大 。想象一个你被持续监视的世界,你的身体运动可以告诉世界的操作者你的疾病,你的精神状态”虽然 Second Life 今天只有大约一百万用户,但它的人均收入比他提到的没有广告或注意力定位的公司要多 。

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