second life( 二 )


共享 3D 体验对于Roblox也很重要,这是一个内容创作者可以创建游戏和体验的平台,例如流行的模拟人生游戏Bloxburg。
“分享经验非常重要 。Roblox 的首席技术官Daniel Sturman说,这是社交性的,你正在一起做某事 。”
度的把握是管理共享体验的关键但困难的部分
这对 Roblox 来说尤其困难,因为内容是用户生成的,而且许多用户是儿童和青少年 。“作为一个平台……我确实认为我们可以发挥作用,以同样的方式确保一个文明环境,就像人类在任何环境中聚集在一起他们想办法创造一个文明环境一样 。”
“关于节制的想法,关于我们如何让人们保持良好行为的想法,基本上是所有虚拟世界现在都在谈论的内容,”Rosedale说,一个重要的组成部分是身份验证,它可以在人与人之间建立信任和关系 。
头像也很重要——它们将人与视觉身份联系起来 。“作为第二人生中的化身,你的身份会产生后果,”他说 。“如果你对那里的人造成伤害,他们会记住你,因为你住在他们隔壁 。你们住在同一个片区,你们去同一个商店,你们在同一个地方闲逛 ”

完整的经济很重要——但加密货币并不是一个简单的答案Rosedale 说,Second Life是最早的虚拟经济体之一 。用户可以使用林登币创建、销售和购买商品和服务,主要类别包括衣服、头像、家具和住房 。Rosedale 表示,平均交易额约为 2 美元,用户可以将林登美元兑换成美元,汇率约为 250 林登美元兑 1 美元 。
“交易量比比特币和以太坊加起来所能处理的还要多,”他说 。“这说明了进入元宇宙的挑战 。你必须实际构建容量非常大的交易系统 。”
Rosedale 说,由于多种原因,现在存在的加密货币对于元宇宙交易来说是一个不能令人满意的解决方案 。存在与加密相关的现实世界费用,并且元宇宙中真实资产的平均价值低于现实世界,尽管人们确实每天进行几笔小额交易 。
虚拟世界需要在不知道实际地点的个人之间转移少量资金,而没有欺诈的风险 。“价格稳定也很重要 。除非您具有合理的价格稳定性,否则您无法为内容创作者赚钱,因为如果他们在其中投入了任何实际时间或成本,那么他们需要拿出 Robux 或 Linden 美元并用它支付实际租金 。”
在 Roblox,人们可以使用“Robux”来升级头像或购买数字商品,个人可以创建并获得报酬,从创建游戏到创建头像或家居用品 。开发人员还通过应用内购买以及玩家在游戏中花费的时间等方式赚钱 。
“我个人的愿景是,我们将为任何创作者找到在这个平台上找到出路的方法,”Sturman 说 。他补充说,共享的全球经验为创意人士提供了更大的受众和市场 。“我们只需要启用它 。”

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虚拟现实耳机需要改进大多数支持者预计,元宇宙很可能建立在虚拟现实和增强现实技术之上 。但现有的虚拟现实耳机需要改进,Rosedale 指出它们太重、分辨率低,并且不允许人们在使用手机时做其他事情,比如访问他们的手机 。
此外,并非所有人群都会在公共场所佩戴耳机(本质上是眼罩)感到舒适 。“这是歧视性的,是分裂性的,”Rosedale 说 。“感觉人不会在一个满是他们不认识的人的房间里戴上耳机 。”
Sturman 说,Android 和 iPhone 是 Roblox 使用的首选设备,但人们也使用电脑、Xbox 等游戏机和虚拟现实耳机 。他说,虚拟现实耳机可能最有利于工作 。“当你工作时,根据定义,你是在隔离自己,你处于一个安全的环境中,通常是坐在椅子上”他说 。

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