Soul一直以来都有推进小游戏的发展,比如说,Soul最新推出的电子宠物;私聊窗口的你画我猜、掷骰子、捏脸游戏;语音匹配中的Pia戏等 。但某些小游戏的入口较深,较难找到,且聊天双方的意愿不一样、时间也不好配合,游戏的邀请很难得到回应,点击率较低 。
因此可在首页入口处设置“游戏屋”,将小游戏全部移至该处,集中喜欢玩游戏、且有时间玩游戏的用户,促进形成游戏社交 。在游戏内容上,除了原有的小游戏外,可新增其他游戏类型,诸如“疯狂猜歌”、“真心话大冒险”、“剧本杀”等 。
如下所示为游戏屋原型图:
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图13 游戏屋原型图——首页入口
在星球页面进入游戏屋,用户可挑选游戏随机进行匹配,也可创建房间或者利用密友所给的房间号搜索房间与密友一起玩游戏 。
下图为随机匹配原型图,用户点击“随机匹配”后,上方弹出标签页显示游戏类型,游戏模式可选择双人对战和多人多战 。双人对战为用户提供了更多相遇的场景,而多人对战后续可增加组队模式,可以和好友一起玩,为老用户提供更多使用场景 。
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图14 游戏屋原型图——随机匹配
创建房间的选择项有“游戏类型”,包括所有可玩的小游戏;“房间名称”,允许用户自定义;“游戏模式”,目前暂定“双人对战”或“多人对战”模式,后续可增加“组队对战”创建更多使用场景;可开启“房间加密”避免其他用户误入 。
?以创建“你画我猜”房间为例绘制原型图,房间创建好后,可等待其他“随机匹配”的玩家进入,或则直接邀请密友游戏 。
如图所示页面提供了多个用户邀请通道,在用户首次创建时,引导用户使用邀请 。
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图15 游戏屋原型图——创建房间
同样,游戏的具体内容方面,我们也选择绘制了“你画我猜”游戏房间作为样本 。与现有的“你画我猜”类似,当双方都进入房间,点击准备后开始游戏 。由用户挑选问题,按照用户输入的答案设置绘画内容 。目前Soul的“你画我猜”中,用户的猜测不会实时显示,少了对话的乐趣,不利于实现?交友 。?
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图16 原始“你画我猜”词条选择
因此,我们对上述情况进行了改进,猜测内容实时显示,猜测完成后回到留言板,留言板显示所有的聊天记录 。游戏完成后,显示所有图画,用户可下载与对战者分享 。如果遇到好玩的人,也可以点击其游戏方头像,关注对方或者与其私聊交友 。
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图17 游戏屋原型图—“你画我猜”改进
5.2 优化用户使用体验——关注话题导航Soul的主玩法就是通过发布瞬间,吸引其他用户交流 。为了引导用户输出更多优质内容,Soul设计了各种各样的用户话题,随机推送至广场主页 。用户也可自己提交话题内容,在发布瞬间时设置话题可带来更多的曝光 。
而市场调研也显示,用户判断软件好坏的一大标准就是,软件所推送的内容是否为自己所感兴趣 。因此话题的引导,对用户所关注话题的维护是用户留存问题的另一大关键点 。
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图18 话题
但目前,在soul中查看自己所关注的话题的操作很不方便,用户关注的话题只是简单地以文字的形式,线性堆积在关注页面的上方,用户容易忽略 。
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