四、用户需求分析4.1 需求总结我们根据用户画像对用户需求进行了分析,我们将Soul用户的各种需求类型概括为三种,基本需求,期望型需求以及兴奋型需求 。
列表总结了Soul目前根据这些需求推出的各种功能以及这些功能点突出的亮点 。在接下来的章节中,我们总结了目前某些功能尚不足的地方,以及可以改进的新版块 。
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4.2 功能亮点4.2.1 灵魂匹配
随着用户使用时间增长,根据性格测试得到的数据和用户提供的标签数据,能够更加精准地为用户匹配到三观、兴趣相合的soulmate 。匹配效率高,1-5s内能为?用户匹配到在线聊天对象 。
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图9 灵魂测试
4.2.2 广场
Soul的广场会根据用户浏览、点赞、回复的次数为用户推荐不同的瞬间,Soul的推荐不仅仅是按照点赞的人数和热度,一些赞评较少,甚至无赞评的用户也会随机进行推送 。增大了普通用户的曝光率,也增加了不同用户交流的概率 。
Soul对优质用户进行了分层处理,除关注和推荐外,新增“发现”版块,该版块只推荐点赞较多的优质“瞬间”,推荐更多优质UGC内容 。
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图10 推荐与发现
4.2.3 星球
星球的交互设计十分精致,组成星球的一个个小点对应着一个个用户,点击小点可查看该用户的瞬间,感兴趣可与对方私聊 。摇一下手机,则更换一批用户 。“星球”的设计有一种“茫茫人海刚好遇见你”的浪漫感,与Soul的理念十分契合 。
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图11 星球用户
4.2.4 点亮Soulmate字母
为了增强用户粘性,打造Soul特色使用场景,Soul在用户聊天界面加入了soulmate字母 。随着聊天时间的增长,聊天界面的爱心池也会随之上涨,爱心满格后点亮一个字母,越到后面,点亮字母所需的爱心就更多 。一些用户为了点亮所有字母,会一直使用Soul聊天 。
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图12 点亮soulmate字母
五、功能优化建议据前文分析,Soul目前所处阶段所面临的核心问题为用户粘性和用户留存问题 。
对于这两类问题,我们需要更多地满足用户的期望型需求,为用户创造更多的使用场景,提高用户的满意度 。除此之外我们需要尽量打造Soul内部特有的使用场景,增加老用户的留存率,降低用户向其他软件的流失率 。
5.1 打造特色使用场景——游戏屋在创建用户特色使用场景方面,Soul新推出了恋爱铃、群聊派对、脸基尼匹配等多种使用场景 。
但笔者认为“恋爱铃”与soul的核心——弱社交相违背,在用户无准备的情况下直接与一个陌生人相遇,会增加陌生社交中的不安全感 。恋爱铃、群聊派对、脸基尼匹配多用于两个陌生用户相遇的场景,因此,如何在制造相遇后维护老用户的使用需求是目前Soul设计较为薄弱的地方,也是提升留存率的关键点 。
心理学表示,在两个人还不熟悉的时候,一起某件事情能够很好地促进双方情感交流 。
所以,让陌生的用户一起完成简单的益智小游戏,可作为陌生用户聊天的破冰点 。在用户熟悉起来后,小游戏也适用于打发时间,促进用户情感交流 。
与其他做小程序的游戏相比,Soul具有更加庞大的用户基础,适合小游戏的发展 。游戏后期可推出各种道具和头像,能够激励用户消费 。且游戏社交与Soul轻社交的理念性吻合,没有太强的目的性,给用户创造了舒适的交友环境 。
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