?推出线下店“KOOV未来赋能中心”( 四 )


但这或许并不意味着一件坏事 , 相较更高速的用户增长和营收增长 。教育这样重服务的领域 , “慢”有时意味着未来可能会发挥的更好 。而在经历五年在中国市场耕作后 , 选择重新推出线下中心 , 布局线下 , 或许也代表着索尼KOOV蓄力后开始起跑 。
在2019年索尼KOOV Challenge国际挑战赛上 , 索尼CEO吉田宪一郎到场观看并接受中国媒体采访 , 这也是他在接任CEO后首次接受中国媒体采访 。他表示 , “索尼的存在意义是利用创造力和科技的力量给世界创造感动 , 通过KOOV正是反映了索尼存在的意义 。”
吉田宪一郎这样解释 , 索尼的业务主要面向人 , 一个是创造者 , 内容和感动的创造;另一个是用户 。他表示 , 创造者意义很广泛 , 游戏、内容的创造者是创造者 , 工程师、科学家也是创造者 。这个时代用户也可以成为创造者 , 所以培养未来的创造者和公司长期理念非常吻合 。
凭借消费电子产品起家 , 如今的索尼早已不是一家硬件厂商 。礒津政明表示 , 索尼拥有众多内容及IP , 未来会将其作为优质资源利用 , 提供具有特色的教育服务 。拥有想要做教育的情怀 , 通过索尼沉淀的技术能力、硬件矩阵与娱乐内容的加持 , 或许是未来索尼教育能够破局的关键 。
“去培养、发展和担当下一代孩子们创造力培养是索尼重要的社会责任 , 也是未来的方向 。”吉田宪一郎说 。

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