付鹏认为 , 目前许多第三方STEAM教育课程服务商 , 由于师资力量薄弱 , 没有落地的教师团队 , 大多时候仅为学校提供教材 , 做课程输出 , 对学校来说是不够的 。“学校真正缺的是教师 , 或者说是教师培训 。”
“从很多学校反馈来看 , 学校非常接受系统性、完成度非常高、非常规范的第三方课程服务 , 这在市场上很有竞争力 。”付鹏表示 , 这也是团队选择KOOV的主要原因 。他希望 , 当索尼KOOV未来赋能中心落地后 , 本地教师可以直接就近对学校进行服务 。
付鹏告诉芥末堆 , 成都中心的目标为 , 近三年内 , 让中心的模式逐步推广开 , 能够覆盖到整个成都的7区12县的范围 , 至少能够服务上百家的公立学校 。
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KOOV教学体系:基于不同年龄段认知特点激发内驱力从推出KOOV编程机器人组件进入教育领域 , 到如今推出“索尼KOOV未来赋能中心”布局线下 , 索尼正在逐步加大其在教育领域的声量以及步伐 。
芥末堆了解到 , 除了提供基于KOOV产品的编程教育内容及服务 , KOOV未来赋能中心还是融合了索尼科技创新的赋能儿童未来的基地 , 将来也会致力于将更多索尼科技产品融入KOOV未来赋能中心 。
从索尼KOOV编程机器人切入教育领域 , 拥有相当技术积淀的索尼显然并不止步于一项教育硬件产品 。另一方面 , 随着STEAM教育市场的发展 , 以及教育科技的发展 , 会有更多融合相应技术的教育硬件产品的出现 , 而这同样也将是索尼在教育领域的优势 。
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2019 KOOV Challenge国际挑战赛比赛现场芥末堆注意到 , 在2019年KOOV Challenge国际挑战赛上 , 索尼大楼二层的另一间会议室里 , 同时就在进行Sony STEAM Studio 2019比赛 。日本小朋友和家长们 , 通过将索尼IOT物联网组件Mesh与索尼KOOV相结合 , 设计出可感知外界刺激而发出感应的拟人化“身边的事物” 。
相较此前仅通过师资培训、课程输出以及赛事运营等推广方式 , 推出线下布局中心 , 开始布局线下或许是一个看起来的“重”模式 。但已在中国市场走过5年的索尼KOOV或许已经到了这个走向线下的节点 。
索尼的教育未来在哪里【?推出线下店“KOOV未来赋能中心”】自索尼在2015年成立教育子公司以来 , 整个STEAM教育市场、少儿编程市场已经经历了相当迅速的发展 , 相当多的资本以及创业者涌入这个赛道 。
根据极致观察统计 , 2019年全年少儿编程赛道合计融资20起 , 16家企业获资本加持 。而2018年少儿编程赛道触发融资事件41起 , 34家机构获得资本青睐 。今年4月编程猫宣布完成C +轮2.5亿元的融资 , 累计融资金额达到12.5亿 。
除了国内市场 , 海外相应市场也同样正在高速发展 。近日 , 印度在线教育巨头Byju’s宣布以3亿美元现金收购少儿编程公司WhiteHat Jr , 而这时距离WhiteHat Jr成立仅18个月 。
相比之下 , 索尼在教育业务上的步伐或许更为“稳健” , 并未进行更多的市场投放 。重庆赋能中心校长唐薇也提到 , 提到少儿编程 , 能直接联想到索尼KOOV的家长确实比较少 。
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