天神镇

在经营建造游戏的领域 , 无论是未来、现代、蒸汽时代 , 又或者是更久以前的中世纪欧洲与中古和风 , 这些艺术风格都很容易见到 , 但在该品类众多的游戏里 , 独具国风美感的却十分罕见 , 而近期发售的《天神镇》正是这样一款游戏 。

天神镇

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《天神镇》作为一款国风经营建造游戏 , 它既不同于那些生存压力严峻的末日城建 , 也不像庞大星球上的资源榨取 , 当我在名为“天神镇”的小岛里落下主城 , 带着一包足够生存一年的物资和十数口居民从天而降的那一刻起 , 游戏就给了我一种农家乐的味道 。
站在云雾飘渺的峰顶俯瞰我的小镇 , 极具春意的环境与国风的艺术色彩相搭配 , 使得镇上处处洋溢着温暖、祥和的氛围 。显然 , 如此温和的条件并不能给“天神镇”的居民造成什么生存压力 , 玩家也没有什么生存任务或是凶悍的邻国 , 仅有的战斗压力来自于地图中的唯一刷怪机制“兽巢” , 这群随时间刷新的凶兽 , 会在固定时间对城镇吹响冲锋号 , 天神镇的居民只需要在这之前修建好防御设施即可 。
天神镇

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在这种较为安逸的生存环境下 , 种田、盖房、生子以及发展基础建设 , 便是天神镇居民们平凡又忙碌的一生 。
天神的农家小院作为《天神镇》的管理者 , 玩家需要操控和规划城市中除去市民日常生活的一切 , 小到工作岗位、园区规划 , 大到供奉信仰、神迹显现都要依赖于玩家的宏观调控 。
由于游戏中并不存在地形、区块对建筑的影响 , 所以玩家想要构建出一套运行自洽的建筑群 , 就需要依赖建筑和摆件之间的互相加成 。《天神镇》中的建筑会在美观、繁荣、整洁、治安四个维度上影响周边的其他建筑 , 而当建筑的四维属性达到一定程度后 , 建筑就会得到升级 , 居住人口、工作效率等各项属性也会获得加成 。
天神镇

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所以合理的划分娱乐、教育、生计等区域会对人口扩张和信仰增速起到积极的影响 , 推进城镇进入发展阶段 。当然 , 此时也要考虑到快速发展背后的资源成本 , 如果无法令资源的生产与消耗自洽 , 那么在寒冬来临之际 , 很有可能让一切崩盘 。
由于《天神镇》中并没有设置剧情或任务 , 也就无法通过剧本来控制节奏的推进 , 所以在建造大型设施之外 , 就只能通过摆弄些摆件来促进发展进程和城市美观 。游戏中的摆件系统与建筑间的加成效应类似 , 但它们除了会对建筑提供上述的四维属性外 , 还能够带来额外的套装效应 。这些套装属性涉及美食、商业、文化、风物、小景、天工、机关等多个种类 , 不同的词条属性会为在此地居住和工作的人们提供更多的属性加成 。
天神镇

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例如在矿场、伐木场等工业设备附近建造带有机关、天工属性的摆件 , 就能够让这些建筑产生额外的套装技能 , 伴随套装诞生的技能会让工厂产出更为高效 , 或者使工人们更加耐得住饥饿和寒冷 。倘若想让镇民体质更好 , 则可以对住宅区进行大规模的“美化工程” , 在配置良好的情况下 , 高级民居中的人们甚至会获得自我治疗和自娱自乐的能力 。

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