(Invert)反相:改变纹理以及玻璃效果的方向 。
(4)OceanRipple(海洋波纹)
该滤镜为图像表面增加随机间隔的波纹,使图像看起来好像是在水面下 。
(RippleSize)波纹大小:调整当前文件图像波纹的大小 。
(RippleMagnitude)波纹幅度:调整当前文件图像波纹幅度的程度 。
(5)Pinch(挤压)
该滤镜能模拟膨胀或挤压的效果,能缩小或放大图像中的选择区域,使图像产生向内或向外挤压的效果 。例如,可将它用于照片图像的校正,来减小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等) 。
弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行挤压的程度调整 。注:挤压以中心0为标准,如果把划杆向右拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向左拖动,输入数值的前面加一个—号,那么就会形成凸出的效果 。
(6)Polarcoordinates(极坐标(7))
该滤镜的工作原理是重新绘制图像中的像素,使它们从直角坐标系转换成极坐标系,或者从极坐标系转换到直角坐标系
(RectangulartoPolar)平面坐标到极坐标:它是由图像的中间为中心点进行极坐标旋转 。
(PolartoRectangular)极坐标到平面坐标:它是由图像的底部为中心然后进行旋转的 。
(8)Ripple(波纹)
该滤镜与波浪的效果类似,同样可产生水波荡漾的涟漪效果 。只是操作较为简单
弹出波纹对话框后,对话框底部有个划杆,我们可以利用鼠标进行拖动这个划杆进行波纹程度的调整 。而划杆底部队个命令是调整波纹大小的程度 。
(Size)大小:(Small):小波纹(Medium):中波纹(Large):大波纹
(9)Shear(切(10)变)
该滤镜能根据用户在对话框中设置的垂直曲线来使图像发生扭曲变形,产生比较复杂的扭曲效果 。
在调整上面缩略图时,我们可以进行加点调整,减点调整,加点:双击缩略图上的线 。减点:单击鼠标左键,按住点往外拖拽 。
(WrapAround)折回:当选中这项命令,那么在调整上面缩略图的时候如果超出的图像那么它会进行补充 。
(RepeatEdgePixels)重复边缘像素:当选中这项命令,在调整缩略图的时候如果超出的图像它也不会进行补充 。
(11)Spherize(球面化)
该滤镜能使图像区域膨胀,实现球形化,形成类似将图像贴在球体或圆柱体表面的效果 。
弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行球面化的调整 。注:球面化以中心0为标准,如果把划杆向左拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向右拖动,那么就会形成球面化凸出的效果 。
(12)Twirl(旋转扭曲)
该滤镜可使图像产生类似于风轮旋转的效果,甚至可以产生将图像置于一个大旋涡中心的螺旋扭曲效果 。
(NumberofGenerators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多 。
(Wavelength)波长:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置 。
最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置 。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置 。
最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置 。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度 。
垂直(Vert):以垂直为变形成度 。
(Type)类型:正弦(Sine):以正弦类型形成 。
三角形(Triangle):以三角类型形成 。
方形(Square):以方形类型形成 。
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