(Scaling)缩放:缩放线条以及纹理的大小 。
(Relief)凸现:把当前做的纹理进行凸出 。
(LightDirection)光照方向:
(lnvert)反相:把纹理以及线条反方向化 。
(12)SmudgeStick(涂抹棒)
该滤镜可以产生使用粗糙物体在图像进行涂抹的效果 。从美术工作者的角度来看,它能够模拟在纸上涂抹粉笔画或蜡笔画的效果 。
(StrokeLength)线条长度:调整当前图像线长的长度 。
(HighlightArea)高光区域:调整当前图像高光的程度 。
(lntensity)强度:调整当前图像纹理的强度 。
(13)Sponge(海绵)
该滤镜将模拟在纸张上用海绵轻轻扑颜料的画法,产生图像浸湿后被颜料洇开的效果 。
(BrushSize)画笔大小:调整当前画笔的大小 。
(Definition)定义:调整当前海绵的质感,数值越大,效果越清晰 。
(Smoothness)平滑度:调整当前图像海绵效果的平滑程度 。
(14)Underpainting(底纹效果)
该滤镜能够产生具有纹理的图像,看起来图像好象是从背面画出来的 。该滤镜又译为“背面作画”滤镜 。
(BrushSize)画笔大小:调整画笔的大小 。
(TextureCoverage)纹理覆盖:纹理覆盖的程度 。
(Texture)纹理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理 。
粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理 。
画布(Canvas):模仿画布的质感 。
砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感 。
载入纹理(LoadTexture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入 。
(Scaling)缩放:缩放线条以及纹理的大小 。
(Relief)凸现:把当前做的纹理进行凸出 。
(LightDirection)光照方向:
(lnvert)反相:把纹理以及线条反方向化 。
(15)Watercolor(水彩)
该滤镜可以描绘出图像中景物形状,同时简化颜色,进而产生水彩画的效果 。
该滤镜的缺点是会使图像中的深颜色变得更深,效果比较沉闷,而真正的水彩画特征通常是浅颜色 。
(BrushDetail)画笔细节:调整当前图像画笔的细节 。
(Shadowlntensity)暗调强度:调整当前图像画笔的暗度和亮度 。
(Texture)纹理:调整当前图像水彩效果的程度 。(数值只有3)
二、Blur(模糊)滤镜
模糊滤镜组主要用于不同程度地减少相邻像素间颜色的差异,使图像产生柔和、模糊的效果 。
(1)Blur(模糊)
该滤镜使图像变得模糊一些,它能去除图像中明显的边缘或非常轻度的柔和边缘,如同在照相机的镜头前加入柔光镜所产生的效果 。
(2)BlurMore(进一步模糊)
与Blur滤镜产生的效果一样,只是强度增加到三~四倍 。
(3)GaussianBlur(高斯模糊)
该滤镜可根据数值快速地模糊图像,产生很好的朦胧效果 。高斯是指对像素进行加权平均所产生的钟形曲线 。
选择高斯模糊后,会弹出一个对框,在对话框的底部我们可以利用拖动划杆来对当前图像模糊的程度进行调整,还可以输入数值(Radius)半径(R):2像素 。
(4)MotionBlur(动感模糊)
该滤镜模仿拍摄运动物体的手法,通过对某一方向上的箱素进行线性位移产生运动模糊效果 。
动感模糊它是把当前图像的像素向两侧拉伸,在对话框中我们可以对(Angle)角度进行调整 。以及拉伸的距离 。同上,拖动对话框底部的划杆来进行调整模糊的程度,以及输入数值 。
(5)RadialBlur(径向模糊)
该滤镜可以产生具有辐射性模糊的效果 。即模拟相机前后移动或旋转产生的模糊效果 。
(BlurMethod)模糊的方法:
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