(4)FilmGrain(胶片颗粒)
该滤镜能够在给原图像加上一些杂色的同时,调亮并强调图像的局部像素 。它可以产生一种类似胶片颗粒的纹理效果,使图像看起来如同早期的摄影作品 。
(Grain)颗粒:调整图像的颗粒,数值越大颗粒效果越清晰 。
(HighlightArea)高光区域:调整当前图像的高光区域 。
(Lntensity)强度:只我当前图像颗粒的强度 。数值越小,效果越清晰 。
(5)Fresco(壁画)
该滤镜能强烈地改变图像的对比度,使暗调区域的图像轮廓更清晰,最终形成一种类似古壁画的效果
(BrushSize)画笔大小:调整画笔的大小 。
(BrushDetail)细笔细节:调整细笔的效果 。
(Texture)纹理:调整图像的纹理 。数值越大,壁画的效果体现的更大 。
(6)NeonGlow(霓虹灯光)
该滤镜能够产生负片图像或与此类似的颜色奇特的图像,看起来有一种氖光照射的效果 。
(GlowSize)发光大小:调整当前图像光亮的大小 。
(GlowBrightness)发光亮度:调整当前图像发光的亮度 。
(GlowColor)发光颜色:调整当前图像发光的颜色 。
(7)PaintDaubs(绘画涂抹)
该滤镜可以理解为一种在比较拙劣的绘画技法下所画的图 。它能产生类似于在未干的画布上进行涂抹而形成的模糊效果 。
(BrushSize)画笔大小:调整画笔的大小 。
(Sharpness)锐化程度:调整当前图像锐化的程度 。
(BrushType)画笔类型:简单(Simple):计算机默认的,比较简单化 。
未处理光照(LightRough):光照效果比较强 。
未处理深色(DarkRough):图像所有颜色成为深色 。
宽锐化(WideSharp):锐化程度要比简单效l果要强 。
宽模糊(WideBlurry):图像进行模糊效果 。
火花(Sparkle):模仿一种火花的质感 。
(8)PaletteKnife(调色刀)
该滤镜可以使图像中相近的颜色相互融合,减少了细节,以产生写意效果 。
(StrokeSize)描边大小:描边的大小 。
(StrokeDetail)线条细节:线条整体的细节处理 。
(Softness)软化度:把我当前图像变的柔和,模糊 。
(9)PlasticWrap(塑料包装)
该滤镜可以产生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿着图像的轮廓线分布,从而令整幅图像具有鲜明的立体质感 。
(HighlightStrength)高光强度:调整图像高光的强度 。
(Detail)细节:调整图像细节地方 。
(Smoothness)平滑度:把当前文件做的塑料料包装效果变的平滑 。
(10)PosterEdges(海报边缘)
该滤镜的作用是增加图像对比度并沿边缘的细微层次加上黑色,能够产生具有招贴画边缘效果的图像,也有点木刻画的近似效果 。
(EdgeThickness)边缘厚度:调整当前图像海报边缘的厚度 。
(EdgeLntensity)边缘强度:调整当前图像海报边缘的高光强度 。
(Posterization)海报化:给海报边缘做一些柔和度 。数值越大越柔和 。
(11)RoughPastels(粗糙蜡笔)
该滤镜可以产生具有在粗糙物体表面(即纹理)上绘制图像的效果 。该滤镜既带有内置的纹理,又允许用户调用其他文件作为纹理使用
(StrokeLength)线条长度:调整线条的长度 。
(StrokeDetail)线条细节:调整线条的细节 。
(Texture)纹理:砖形(Brick):线条可以模仿砖的纹理 。
粗麻布(Burlap):线条可以模仿粗麻布的纹理 。
画布(Canvas):模仿画布的质感 。
砂岩(Sandstone):线条可以模仿砂岩的质感 。
载入纹理(LoadTexture):可调取计算机存处|的纹理,进行载入 。
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