(Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形 。
(UndefinedAreas)未定义区域:
折回(WrapAround):把图像分为多部份进行显示 。
重复边缘像素(RepeatEdgePixels):按照原先图形基础上进行往上复制 。
(13)Wave(波浪)
该滤镜可根据设定的波长等参数产生波动的效果 。
(NumberofGenerators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多 。
(Wavelength)波长:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置 。
最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置 。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置 。
最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置 。
(Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度 。
垂直(Vert):以垂直为变形成度 。
(Type)类型:正弦(Sine):以正弦类型形成 。
三角形(Triangle):以三角类型形成 。
方形(Square):以方形类型形成 。
(Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形 。
(UndefinedAreas)未定义区域:
折回(WrapAround):把图像分为多部份进行显示 。
重复边缘像素(RepeatEdgePixels):按照原先图形基础上进行往上复制 。
(14)Zigzag(水波纹)
该滤镜在图像中产生的波纹就象在水池中抛入一块石头所形成的涟漪,它尤其适于制作同心圆类的波纹,有人将它译为“锯齿波”滤镜 。
(Amount)数量:调整当前图像水波纹的数量 。
(Ridges)起伏:调整当前图像水波纹的起伏程度 。
(Style)档式:围绕中心(Aroundcenter):围绕中心进行水波纹效果 。
从中心向外(Prtfromcenter):从中心向外进行水波纹效果 。
水池波纹(Pondripples):仿制水池波纹的效果 。
五、Noise(杂色)滤镜
杂色滤镜可以给图像添加一些随机产生的干扰颗粒,也就是杂色点(又称为“噪声”),也可以淡化图像中某些干扰颗粒的影响 。
(1)AddNoise(添加杂色)
该滤镜通过给图像增加一些细小的像素颗粒,也就是干扰粒子,使干扰粒子混合到图像内的同时产生色散效果 。也有人将它译为“增加噪声”滤镜 。
(Amount)数量:添加染色的数量 。
(Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一个部分 。
‘高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一个部分 。
(Monocromatic)单色:勾选以后,那么杂色只存在两种颜色,为黑白两色 。
(2)Despeckle(去斑)
该滤镜检查图像中的边缘区域(有明显颜色变化的区域)然后模糊除边缘外的部分 。这种模糊可以去掉杂色同时保留原来图像的细节 。考虑到实际意义,有时它也译为“去除杂质”滤镜 。
(3)Dust&Scratches(蒙尘与划痕)
该滤镜适合对图像中的斑点和折痕进行处理,它能将图像中有缺陷的像素融入周围的像素 。
它是对刚扫描的图片进行处理时,经常用的滤镜 。
(Radius)半径:数值越大,图像就越像放了一块半透明的布,越模糊 。
(Threshold)阈值:数值越大,它边缘的划痕越清晰 。
(4)Median(中间值)
该滤镜也是一种用于去除杂色点的滤镜,可以减少图像中杂色的干扰 。工作时,它将检查图像中每一个像素,并用检查像素周围的用户指定区域内的平均亮度值来取代该区域的所有亮度值 。
单击中间值,弹出中间值对话框以后,我们可以可以对话框底部的划杆进行拖动,也可输入数值,然而得到中间值的效果 。数值越大,图像变的越模糊,越柔和 。
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