火我们经常应用到,它也无处不在 。下面我们来了解3dmax对材质进行火特效的渲染做法吧 。主要的内容如下:1.Shape图形选项组参数设置;2.对Characteristics(特性)选项组面板的信息编辑;3.进行Samples(采样数)面板信息的编辑;4.最后效果的渲染及对Explosion(爆炸)选项组编辑 。
1 Shape图形选项组参数设置 。Tendril(火舌):产生沿着中心和大气线框的z抽方向进行燃烧的火焰,常用于模拟烛火和葺火等效果 。Fireball(火球):产生从中心向四周膨胀的火焰,用于模拟爆炸生成的火焰 。Stretch(拉伸):沿着大气线框的z抽方向拉伸火焰 。数值小于1时,会压缩火焰,火焰比较矮、密度比较大 。数值大于1时,会拉伸火焰,火焰比较高、密度相对稀薄 。Regularity(规则性):设置火焰填充大气装置的程度 。数值为1表示火焰完全添满大气线框 。
2 对Characteristics(特性)选项组面板的信息编辑 。Flame Size(火焰大小):用于设置火焰的大小 。Density(密度):设置火焰的亮度和不透明度,数值越大火焰中心的亮度越高 。Flame Detail(火焰细节):控制火焰边缘的精细度 。较小的值会产生模糊但较为光滑的效果,较大的值会产生尖锐边缘的火焰效果 。
【3dmax材质渲染教程,3dmax火焰材质】3 进行Samples(采样数)面板信息的编辑 。用于设置火焰的采样数 。样本值越高火焰效果就越好,但是也会增加渲染时间 。Motion(动态)选项组:Phase(相位):用于控制火焰变化的速度,对此参数设置动画可以产生动态的火焰效果 。Drift(漂浮):设置火焰沿着大气线框Z抽的位移 。对此参数设置3dmax动画可以产生火焰跳动的效果 。
4 最后效果的渲染及对Explosion(爆炸)选项组编辑 。Explosion (爆炸):匀选此复选框后,可以通过Phase参数的变化自动产生爆炸动画 。Smoke(烟雾):此复选框可以决定爆炸时是否产生烟雾效果 。Setup Explosion(设置爆炸):单击此按钮,在弹出的对话框中输入爆炸开始/结束时间后,会为Phase参数自动设置爆炸动画 。Fury(剧烈):用于设置Phase参数变化的剧烈程度,当Fury数值大于1时会产生剧烈的燃烧或爆炸效果 。
多操作几次进行细节部分的调整达到我们所需的效果 。
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