笔记本中端显卡 笔记本中端显卡有哪些

笔记本中端显卡(笔记本中端显卡有哪些)
很多年前 , 厂商已经在自家的笔记本电脑上使用高分辨率屏幕 , 为专业人士提供更细腻的画面、更好的色彩表现 , 图片细节更高、文本字体更锐利 , 如14年上市的ThinkPad W540上的2.8k屏(下图右)、16年上市的ThinkPad p50上的4k屏(下图右) 。

但是高分辨率屏幕不缩放的话文本和图标太小 , 缩放的话在windows系统下可能存在着缩放模糊、边缘渐变、文本反而不清晰这种情况;某些第三方软件也会出现“缩放无用”的状况 , 比如下图中的按钮小到没法看 。
【笔记本中端显卡 笔记本中端显卡有哪些】
今天我想和大家说说DPI缩放这事 , 说说我为什么在以往的笔记本屏幕推荐中强调整数倍缩放 , 缩放时出现界面太小、文本模糊、边缘渐变等问题该怎么办 , 以及哪些显示器是值得购买的 。
显示器的关键参数 说DPI缩放之前 , 必须先说明白 , 当我们说xx显示器怎么样的时候 , 我们说的尺寸、像素、分辨率、ppi都是在说什么?

显示器尺寸 这里说的尺寸指的是对角线尺寸 , 显然长边:短边比例更大的显示器 , 尺寸数值上越好看 , 比如16:9比例的23寸屏幕的显示面积明显小于16:10的24寸显示器 。

我个人是更喜欢16:10比例屏幕的 , 在进行文档处理、图像处理时明显感觉显示内容更多、看着更顺眼 , 之前的X200s(1440*900)、现任主力拯救者R9000P(2560*1600)、修图担当明基SW240(1920*1200)都是这个比例 。附一张cm、尺寸、水平宽度(长边)、垂直高度(短边)、比例、显示面积的对照表

像素点 我们显示器上的画面由像素点组成 , 像素点是画面的最小元素 , 如果把一个图像尽可能放大 , 你会发现图像就像是由“小瓷砖”形成的马赛克 , 这“小瓷砖”就是图像的像素 。

一般说的图像的色彩深度表示每个像素有多少种颜色可用 , 对于显示器来说 , 色深(每像素位数)越大 , 显示器可以展现的颜色越多 , 色彩过渡就约平滑 。

屏幕分辨率(screen resolution) 显示器上水平(长边)和垂直(短边)方向上像素的数量 , 像素越多、不滚动的情况下可见的信息越多 。屏幕的分辨率为1920*1080 , 则意味着是1920个水平像素和1080个垂直像素 。
有时候会用长边分辨率的近似数值表示屏幕的分辨率 , 比如一般说的2k/2.5K实际上是指长边分辨率2560左右;有时候会用短边分辨率数值进行代指 , 比如1080p代指常见的1920*1080分辨率 。
有时候会用字母缩写表述一个屏幕的分辨 , 字母缩写内含有分辨率、比例信息 , 常见的屏幕分辨率字母表如下

PPI(Pixels per inch) PPI是指每英寸像素点数 , 表述像素密度 , 可用来衡量不同显示屏的图形精细程度 , PPI越高 , 质量越高 。PPI的计算方式也很简单:对角线像素数除以对角线尺寸 。
DPI或每英寸点数是最初在打印中使用的空间点密度的度量 。这是打印机可以放入的墨水滴数 , 每英寸点数越多 , 图像越清晰 。
PPI高不意味着观感精细 , 它与使用距离也有关 , 在一定的距离外 , 人眼无法将像素彼此区分开 , 需要离屏幕多远取决于显示器的像素密度 , 苹果将这种理想的观看距离/像素密度比称为“Retina” , 有一个网站可以计算显示器的Retina使用距离 , 下表是常见的屏幕尺寸、屏幕分辨率、像素密度及相应的最佳观看距离 。

很多人说一般使用距离下 , 109ppi是个比较适合的像素密度 , 大家看着很舒服的MacBook/imac , 它的高分缩放是整数缩放 , 缩放后与109ppi接近;常见带鱼屏的像素密度恰好也与109ppi相近 。
Windows系统缩放机制 Windows XP中更改DPI设置会增加字体大小和元素 , 从而使屏幕上所有内容都变大 , 系统内有一个API , 开发人员自行检查设置的字体并根据需要缩放其形式 , 如果不检查字体DPI级别则可能出现文本框与UI元素重叠等情况 。

Windows Vista开始使用DPI虚拟化(DPI virtualization) , 为了处理处理不支持DPI的应用程序 , 不让老程序在高DPI设置下出现界面错位 。

  • 如果DPI缩放比例不超过120 , 那么使用XP沿袭来的传统DPI缩放机制 , 超过后就使用DPI虚拟化 。对于向系统报告了DPI自适应的程序 , 系统将停用DPI缩放;对于没有报告DPI自适应的程序 , 系统将会按照如下机制进行:
  • 如果是整数倍的缩放比例 , 比如200%、300% , 那么系统会使用一点对多点进行缩放 。也就是说 , 200%缩放时 , 原有长宽方向的各两个、共四个像素点显示原有界面中的像素
  • 如果非整数倍缩放比例 , 系统会传给应用一个虚拟后的分辨率(比如1920*1080在150%缩放后为1280*720) , 然后再把软件输出的界面使用插值算法进行放大 , 缩放后像素不能填满一格显示像素 , 因此造成渐变、模糊等问题 。
但是这个缩放机制可能会出现视频媒体渲染错误、界面UI元素缩放不齐等问题:

Windows10 开始所有DPI级别均使用DPI虚拟化技术 , 但是还是需要兼容老旧的win32传统桌面应用 , 在整数倍缩放和非整数倍缩放时某些应用表现有明显差异 , 因此我建议大家购买办公笔记本电脑时 , 最好选择不必缩放或者整数倍缩放后刚好够用的 。
Mac为什么高分屏下看起来更好 , 一个是因为自家产品线就那么些分辨率 , 用户外接的配件得自行考虑兼容性;一个是Mac在高分屏上是先实际渲染 , 再根据系统设定的比例进行缩放 , 类似超采样技术画质增强 。
常见缩放问题解决方法 首先 , 请设置分辨率为原生分辨率 。高分屏设置为非原生分辨率时会模糊 , 比如2560*1600的显示屏 , 设置为1920*1080时会明显模糊 。
在Windows10中 , 桌面空白处右键 , 选择【显示设置】——【显示】——【显示分辨率】下拉框 , 原生分辨率选项后面有“(推荐)” 。

设置合适的系统缩放比例 最好的缩放就是不缩放 , 比如24寸1080p、27寸2k , 34寸超宽带鱼等 。24寸4k、27寸4k这种这种必要时可以选择整数倍缩放;如果非整数倍缩放 , 请在【显示设置】——【显示】——【高级缩放设置】中修改为自定义的比例 , 比如大家喜欢的124%缩放 , 然后开启“修复缩放设置” 。

注意:在注销并重新登录之前 , Windows的某些部分并不会应用更改后的DPI缩放 。
第三方软件界面、字体太小 有些上古软件在编写的时候就没有考虑到高分屏的场景(那个年代大概也没有高分屏) , 设置了系统缩放后 , 实际使用时软件界面还是很小 。
此时右键点击程序——选择【属性】——选择【兼容性】——选择【更改高DPI设置】 , 把【替代高DPI缩放行为】选成【系统】 , 然后选中 。文章开头处的界面经此操作后 , 界面内的按钮和文字大小正常多了 。

系统会强制将程序进行放大 , 来适配高分屏幕 , 因此可能出现一定的模糊 。有值友分享过自己使用此方法优化CAD显示的经验 , 评论区有朋友反映这样做并不完美 。

高分屏使用低分辨率玩游戏 有的朋友PC性能一般 , 显示器分辨率过高 , 希望降低分辨率来玩游戏 , 比如4k降到1080p;但是实际运行时比原生1080p上画质模糊不少 。这是因为在游戏内使用更低分辨率时 , 系统使用双线性插值进行渲染 , 导致图像更为柔和、模糊 。

2019年 , NVIDIA为此推出Integar Scaling , 整数缩放功能 , 设置起来也很简单 , 打开【NVIDIA控制面板】——【调整桌面尺寸和位置】——选中【整数缩放】 。

这个功能能以较低的分辨率玩现代游戏 , 在高分辨率屏幕上也不会模糊 , 但是19年有些贴吧老哥反映锯齿感会比较强烈 。

窗口跨屏幕显示错位 一个窗口横跨两个显示屏 , 而且两个显示屏的缩放比例不一致时可能出现问题 , 私以为解决这个问题的最好方法是不要这么做 。
另外 , 目前Windows10按照硬件分辨率来区分显示器大小 , 导致在移动鼠标的时候可能会出现被“墙”挡住 , 这是物理分辨率和逻辑分辨率的问题 , 也许确实很难做到(尽管Mac可以 , 但是毕竟不同运行机理) 。

什么显示器比较合适 前面说了一些缩放的事 , 这里说说怎么选择显示器比较好 , 可以跳出缩放的坑 。
我虽然自己是个笔记本电脑爱好者 , 但是我觉得外置显示器+笔记本电脑+外接键盘体验比单纯一台笔记本要好的多 , 无论是在家还是在学校我都是这么做的 。

选购笔记本显示屏方面 , 我认为得看屏幕尺寸和使用需求 。
很多朋友问过我有无必要为了2k屏加钱 , 我认为打游戏、看视频而且显卡性能足够的话 , 是完全可以的 。但是14寸1080也不必多么担心大果粒 , 我用前文提到的那个网站计算了一下 , 14寸1080p的ppi高达157 , 56cm以外都是“Retina” 。

选购外接显示器方面 , 要考虑自己的PC性能和应用场景 , PC游戏玩家没必要硬上高清大屏 。
目前的中端笔记本显卡在1080p下基本可以流畅运行3A大作 , 但是2k分辨率比1080p多出78%的像素点数 , 4k屏幕像素数更是1080p的四倍 , 显卡跑起来会很吃力 。某些2020年才推出的大作 , 3050ti laptop就已经没法在1080p下开最高画质 , 更不用说2k和4k分辨率 。如果显卡性能一般 , 更高清的显示器游戏画面反而更差 。

游戏竞技 私以为游戏玩家分两种 , FPS竞技和其他 , 前者对显示器刷新率是有明确要求的 , 后者则可以稍缓 。目前市面上有不少游戏显示器 , 建议常玩FPS竞技游戏的朋友选购144hz、165hz起步的显示器 , 27寸2k、24寸1080p分辨率都有不少 , 主流PC显卡都带的动 , 价格便宜 , 而且不用缩放 , 不必担心遇到本文所提的各种问题 。
不那么需要高刷的朋友可以考虑提升屏幕分辨率 , 考虑27寸4k、32寸4k这种 , 一千多块钱就能买到27寸4k , 两千多块钱就能买到32寸、10bit的4k屏幕了 。我自己有一个27寸4k的显示器 , 搭配R9000P 3060版 , 实际游戏体验还不错 。
27寸4k屏幕拿来看个电影、写写代码也蛮好 , 我之前也曾和大家分享过它的使用体验 , 这里不再多说 , 感兴趣的朋友欢迎移步观看:
设计、图像处理 对于主要修图、设计的朋友来说 , 私以为低价位比较具有性价比的一个是AOC的卢瓦尔系列 , 一个是明基的SW系列 。其中卢瓦尔系列定位入门、精准 , 一般具备99%SRGB色域 , 色准不错 , ΔE<2 , 应对一般网络发布用图足够;

明基SW系列定位专业显示器 , 覆盖AdobeRGB色彩空间 , 每台机器出厂专业调校 , 还有专门的遮光罩配件 。我有一个明基SW240显示器 , 他是明基SW系列的入门款 , 也是专业显示器的入门最优之选(除了它 , 别的都要贵很多) 。

我觉得它确实很不错 , 屏幕素质、设计、配件和价格均颇有可取之处 , 这里多说几句 。
SW240能够覆盖99%Adobe RGB , 100%sRGB/REC.709 , 95%DCI-P3色域 , 匹配相机专业色彩 , 完整覆盖印刷系统SMYK色彩空间;它也可以轻松地在Adobe RGB , sRGB、黑白模式、REC.709、DCI-P3等色彩模式之间切换 。

SW240显示器作为专业显示器的一大特点是色彩准:SW系列显示器ΔE<2 , 色彩非常准确 。每一台SW显示器出厂之前都会由专家进行专业色彩校准 , 使色彩一 开始就准;每一个显示器都内附专业校准报告 , 这种专业人员使用专业仪器在特定环境下进行的调校 , 是一般用户自行校色所不能比拟的 。

与一般显示器把色彩配置文件存在电脑中不同 , 明基SW显示器支持硬件校准 , 对色温、亮度、伽马值、色域及RGBCMY六轴色彩的校准数据直接保存在显示器中 , 连接不同主机设备时无需再次校准 。内置14-bit 3D LUT芯片 , 能够提供更丰富细腻的混色精度 , 提高色准 。

SW240使用10bit面板 , 可呈现10.7亿色 , 色彩过渡非常自然、顺滑 , 如下图所示 , 高下立判 。明基专业显示器已通过Calman认证和Pantone认证 , 足以满足专业人士要求 。

SW240使用16:10的屏幕比例 , 更贴近相机的3:2 CMOS比例;而且官方有配套的内侧植绒遮光罩可选 , 这个遮光罩是组合 , 因此横竖屏均可完美使用 , 可以有效地减少光线对屏幕的影响 , 打造专业工作环境 。

它的接口也非常丰富 , DP、HDMI、DVI接口齐全且不多说 , 它的侧面集成了SD卡读卡器和高速USB接口 , 读卡器支持SD/SDHC/SDXC/MMC , 这一点对于轻薄本用户来说真真是福音 。

明基SW240可以说是我这种摄影爱好者的最优之选:屏幕比例合适、色准广、色彩准、配件丰富、接口全面 , 关键是便宜 , 比起某卓的专业显示器便宜了太多 。。。

总结 Windows10目前对于高分屏已经支持的不错 , 高分屏用户轻易也遇不到(或者并不注意)缩放导致的现实问题 , 常用软件大都对高分屏做了优化;说高分屏支持不好大都是几年前 , 或者用上古软件的 , 但是不缩放或者整数倍缩放确实是最合适的选择 。
显示器我目前主要是27寸4k负责游戏和电影 , 24寸的SW240负责图像处理和文字处理 , 16:10确实感觉更舒服些 。再次强调一下 , SW240也许是市面上性价比最高的入门专业显示器 , 色域、色准、操作逻辑、机身和配件设计都很棒 。

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