【游戏和动画人物、建筑建模的面数要求是多少?】大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏和动画人物、建筑建模的面数要求是多少?的问题,于是小编就整理了4个相关介绍游戏和动画人物、建筑建模的面数要求是多少?的解答,让我们一起看看吧 。
游戏和动画人物、建筑建模的面数要求是多少?游戏和动画人物、建筑建模的面数要求没有固定的标准,它们取决于许多因素,例如场景复杂度、性能需求、细节级别等 。然而,一般来说,游戏和动画人物建模的面数通常在几百至几千面之间,建筑建模的面数则可能在几千至几十万面之间 。
为什么用3dmax建游戏模型要限制模型的面数呢?
模型面数太多电脑运行慢 。
比方说三维网络游戏里一个人物是6000个面,但同时在你的游戏视野中你能看到100个人,算一下得出六十万个面数,另外加上场景贴图等运算对于一台普通的家庭电脑来说有可能会超负荷,卡、死机等情况容易出现 。因此在做游戏的时候公司都会对模型面数有明确的要求,当然面数要少效果还要好!
建模中的“高模”和“低模”是什么意思?是怎么区别的?高模就是分段很细的,有很多很多个面构成,上面有很多节点,这样的模型在操作时运行比较慢,但可以做得很精细;低模相反,但低模再法线贴图或普通凹凸贴图时也能显示的比实际的精细得多,所以很多时候做大场景或特别精细的时候要用高模导出法线贴图,贴到低模上去操作,这样会大大提高效率 。
一般游戏公司的3D角色模型和贴图制作要求和标准是什么?知道的告诉俺啊,谢谢啊?楼主你这个一般游戏公司的概念有点笼统了,在中国业内大体上可以分成自主研发的游戏公司和外包游戏公司两类,当然也有两者皆占的,但一般也是以一方面为主 。
自主研发公司多为比较大的公司,像盛大、九游、巨人之类 。外包公司则很多,其中半数以上为中小公司,主要是以接打公司发来的工作,他们的工作任务不尽相同 。另外不同类的游戏也有很大区别,即可分为现时代游戏与次时代游戏,现时代游戏也就是我们现在比较普及的3D网络游戏,当然也可以包括上时代的2.5D或者2D的游戏,现在多数的3D网游角色的话,模型面数主要在2000到4000,贴图量主要1-2张512这个档次,多数只有一张颜色贴图,不同的项目有差别,风格上的差别则更多,大体上可以分为偏写实类和偏卡通类 。多数的要求是:模型造型结构准确生动贴近原设定,布线均匀并符合动画原则,面数和UV分配合理,UV要充分考虑镜像于共用,贴图效果整体与和谐,多数要和原画高度近似,符合项目要求的风格,消除明显接缝 。个别项目有些余地可以自由发挥 。而次时代游戏角色就是另一回事,低模面数多数在5000到9000,贴图总量一般都在2048*2-4这个级别,除了基本的颜色贴图外还需要制作高光和法线贴图,有些还要作自发光等贴图 。。。法线贴图需要制作高模来烘焙,需要通过ZB等软件进行雕刻 。至于要求多数是:低模结构准确生动,边缘完整平滑,布线均匀合理便于动画,UV基本要平展 。高模也就是法线贴图效果,细节要充分和生动 。颜色贴图要清晰自然,高光贴图要求合理,效果明显生动等 。。。国内的公司现在能够做次时代研发的公司比较少,多数是在起步状态,所以次时代这部分还是外包公司比较多 。总之进的公司不同,接的项目不同那么具体要求都会有些不一样的 。。。
到此,以上就是小编对于游戏和动画人物、建筑建模的面数要求是多少?的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏和动画人物、建筑建模的面数要求是多少?的4点解答对大家有用 。
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