未成年缺乏自制力,容易沉迷于游戏 。针对这一点,腾讯推出了成长者守护平台,本文是作者对该平台的体验报告 。
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一、项目背景
最近在许多媒体上看到有关未成年沉迷游戏的相关内容,“教育部:全年排查中小学生沉迷游戏等问题” 。作为一个90后回想起儿时和游戏的那些事儿,可以深刻体会到沉迷游戏的危害以及家长的担忧 。
为此体验了腾讯成长守护者平台(目前只支持Web端),根据小程序“即用即走”的特点,除去下载的成本,结合对成长守护平台的场景分析,因此将终端向手机端迁移小程序再适合不过了 。
二、产品价值分析
对于游戏防沉迷管控,在QQ账号身份认证与微信绑定手机号都是有所关联的,但是随着时间的推移,“人类都会找到最好的解决方式” 。孩子也是一样,为了防止防沉迷QQ账号寻找使用其他成年人的身份证认证等 。
那么你可能会问,成长守护平台就可以完全解决这个问题吗?但是我觉得可以避免率高达95%以上,毕竟现在QQ和微信的注册都必须需要手机号进行注册,而且还有最后一道防线腾讯王卡 。
那腾讯网卡和游戏防沉迷有什么关系呢?如果家长为孩子办理的腾讯王卡并绑定王卡号码,孩子使用腾讯网卡进行游戏,这个时候孩子使用非家长绑定的微信/QQ玩游戏,家长会立刻收到提醒,然后家长做出相应的对策 。
我觉得家长为了孩子健康成长别说办理一张王卡,就是买个“腾讯手机”都是非常有可能的 。
三、产品简介
用户:28-40岁的家长
场景:家长与孩子通过合理恰当的沟通,家长使用小程序关联认证孩子使用的QQ/微信账号,为孩子设置合理的游戏时间
四、功能范围
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条件限制:
- 微信登录或者QQ登录(必须绑定手机号)
- 孩子的微信登录认证(微信非常用设备登录限制问题)
- 了解小程序开发时的一些技术限制问题
根据对“成长守护平台”网页端的体验,进行梳理产品的信息架构,将信息内容进行归类整理 。
归类的过程中首先要为整个产品的功能及内容重要程度划分等级,在大脑和手稿中构建起在小程序所展示的内容结构 。
我在构建信息架构的时候,将信息分为两大部分:
- 第一块为关联孩子账号管理及显示内容
- 第二块为家长提供成长类相关资讯的内容
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六、功能流程
整理好信息结构后,将针对“成长守护平台”由PC端转向微信小程序 。那么除了终端的变化以外,对于小程序的特点以及微信小程序所提供的一些基础技术功能进行流程上设计,这里以登录和关联账号两个流程进行举例 。
重点分析了基于小程序关联孩子账号时,QQ和微信的相关流程是与网页端绑定是有很多差异的 。由于终端设备由电脑变为了手机,产品在微信小程序中运行,尤其在绑定孩子微信账号的流程中会有更多可以简化的操作流程,尽可能的减少扫描、输入等交互形式,使用链接确定等方式进行使绑定流程更加简单、流畅 。
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七、思考&设计
交互原型
1.登录
在PC端进行扫码登录这个流程上是很好的一个设计方式,并且可以支持QQ账号的登录 。而在微信小程序中,可能用微信直接登录的最佳的选择,其原因是产品最终的受众群体是“家长”,而在现如今生活中已经离不开微信,从而保证信息的及时关注度(QQ面向用户群体为青少年) 。
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