Adobe正在收购Oculus Medium , 这是一家由Facebook拥有的VR公司最初于2015年推出的虚拟现实雕刻工具 。目前看来 , 一切都没有改变-Oculus博客文章指出 , Medium对于拥有Oculus VR系统的用户仍然免费 。但它暗示Adobe将在2020年为Medium带来“更多功能 , 改进和其他发展” 。
Adobe 3D和沉浸式内容负责人SébastienDeguy表示 , Medium将补充Adobe现有的Substance应用程序以进行3D纹理化 。Medium最初是作为大众市场的美术工具推出的 , 但正如Oculus所指出的 , 它已被游戏开发人员 , 概念艺术家和其他理想的Adobe客户所使用 。
Deguy和Medium团队都提到要保留Medium的现有社区 。这在任何情况下都有意义 , 但是在VR中尤其重要 , 因为VR社区很小 , 其用户负责弄清楚应如何使用像Medium这样的工具 。
为什么Oculus出售Medium?Facebook可能会缩减其非游戏VR的努力 。但是Medium对于Oculus来说还是有点多余的 。该公司还推出了一款名为Quill的面向专业的艺术应用程序 , 该应用程序于8月份重新发布为Quill 2.0 , 具有扩展的动画功能 。Quill是Tilt Brush(由Google拥有)风格的3D绘画应用程序 , Medium的工作原理更像传统的3D建模程序 , 因此更适合Adobe现有的产品 。至于其对VR的总体影响 , 取决于Adobe在2020年将产品推向何处-以及将Medium集成到其更大的创意套件中的深度 。
【Adobe正在购买Oculus Medium VR雕刻应用程序】
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