ug建模是什么意思,UG软件中的抽壳命令在哪

UG软件中的抽壳命令在哪
UG软件中有一个命令可以将指定体变成壳体,该命令叫做抽壳,如果您找不到该命令按钮在哪,不妨看看下文 。
右键单击菜单栏下侧图示蓝色区域 。
选择弹出菜单中的特征操作命令 。
此时会弹出一个特征操作工具条,选择该工具条的工具条选项 。
【ug建模是什么意思,UG软件中的抽壳命令在哪】选择添加或移除按钮命令 。
此时会弹出一个菜单,选择特征操作 。
在展开的菜单中即可找到抽壳命令 。
ug建模是什么意思单击工具栏——主页——抽壳 。
然后单击两个端面,并输入壁厚就可以了 。
ug如何抽壳直接抽壳命令就可以做,但是此命令抽壳时选取的面只能是平面或者斜面,不能是曲面或者独立的圆角面 。

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文章插图
ug钣金设计教程ug钣金撕边命令使用的步骤:
1、新建一个空白的模型文件 。
2、执行菜单——插入——设计特征——长方体,插入一个50x50x50的正方体,激活抽壳命令,厚度5,完成一个模型的创建 。
3、应用模块——钣金,转到钣金模块中去 。
4、钣金模块中,在主页工具栏中点击实体特征转换为钣金图标,激活该命令 。
5、取消底面,就选择三个平面好了,然后设置厚度,后面有个=,点击它,然后点击使用本地值,不选择这个,是无法设置厚度的 。
6、将厚度设置成5,点击确定 。
7、将之前的实体隐藏好,只留下这个转换而来的钣金件 。
ug怎么把孔补成实体使用工具:UG软件 。
1、首先打开UG软件,使用相交曲线命令,求出两个曲面的交线 。
2、使用桥接曲线命令,做出曲线 。
3、用通过曲线网格命令构建曲面,注意曲面的上、下、左面中间地方要做相切约束 。
4、拉伸片体,在x-y平面进入草图 。
5、拉伸参数开始为-13mm,结束为28mm 。
6、使用艺术样条命令,做出曲线,注意左右两边的尖端要做相切约束 。
7、用通过曲线网格命令构建曲面,注意曲面的上下和左面要做相切约束 。
8、使用加厚命令,对曲面进行加厚操作 。
9、使用修剪片体命令修剪曲面,注意五边形和梯形显示的面是需要保留的区域 。
10、拉伸实体,在x-y平面进入草图 。
11、使用修剪片体命令修剪曲面,使用通过曲线网格命令构建曲面,使用缝合命令,合并这些片体 。
12、使用镜像几何体命令,把合并后的曲面镜像到另一侧 。镜像平面为x-y平面 。
13、使用抽壳命令,对实体进行抽壳操作,厚度2mm,建模结束,这样就补好了 。
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