零 月蚀的假面 评测,零月蚀的假面switch有数字升级包吗

恐怖游戏《零 ~月蚀的假面~》已经于本周正式登录NS、PS、XBOX和PC平台 。
对于系列粉丝而言,或许会和小编一样毫不犹豫地入手本作,但相信更多玩家仍然持观望态度 。大家关心的游戏质量、优化、操作等方面,本文将会一一做出解答 。

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游戏介绍
《零》系列作为最经典的恐怖游戏之一,同时也是一枝独秀的日式和风恐怖游戏,诞生二十余年来收获了众多拥趸 。
但因为其自身的风格和恐怖游戏的属性,自始至终都是一个相对小众的系列 。当这个系列发展到第3部时,不尽如人意的销量差点让它就此腰斩 。
然而一位热爱游戏的中年男子因为非常喜欢这个系列,出于各方面的考量,决定挽救这个系列一把 。
这个男人就是时任任天堂社长的岩田聪先生 。
而基于这次合作,系列第4部作品《零 ~月蚀的假面~》诞生在了Wii平台,开启了长达15年的Wii独占时光 。
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巧妙的画面处理
其实不用我们说,想也知道从Wii到NS,哪怕技术力再差,画质提升也是必然的 。
但开发组并没有盲目地追求更高清、更通透的画面,而是故意在游戏的画面中加入了大量的噪点,并将远景进行了模糊处理 。
这让本作的建模、贴图等方面在相比原版有着显著提升的同时,又保留了那份朦胧带来的恐惧感 。噪点所渲染出的效果,让游戏的画面看上去就像是录像机拍摄的,产生一种“这是无法改变的视频”的无力感 。
但如果不喜欢这种风格的玩家,本作在画面上的处理可能会让你感到难受 。
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且本作在网络直播等情况下,也可能因为码率等原因,在噪点的作用下看上去变成一坨马赛克 。所以如果希望通过视频参考一下本作的画面质量,建议使用录制好的视频而非通过直播 。




经典恐怖氛围的塑造
本作在著名的评分网站MC站上收获了许多媒体的中等评价,而受批评的部分主要集中在游戏缓慢的节奏(角色缓慢的移动速度),以及角色动作较为僵硬上 。
不得不承认,在2023年的今天,这款节奏相对缓慢的游戏确实会让许多玩家难以接受 。
但开发组绝非做不好角色的动作,也不是做不到加快角色移动的步伐 。
作为一款恐怖游戏,氛围渲染的优先级是很高的,许多设计都会为了恐怖感的营造让路 。而上面所说的两点“差评”,正是因此而设计 。
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少女略显生硬的动作,尤其是看到道具时伸手的动作,正是为了传递内心的紧张——人在极度恐惧的时候,可不就是会浑身肌肉紧绷吗?
而缓慢的移动速度,相信大家更容易理解,为的是表现出主角自身的柔弱,传达出一种面对鬼怪不堪一击的状态;同时在面对鬼怪的进攻、追击时,缓慢的移动速度更是让人肾上腺素飙升,心都提到嗓子眼了 。
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极其出色的设计
《零》系列的故事一直以来都以凄美著称,《月蚀的假面》也同样不例外 。
系列每一部作品在故事和人物关系上,其实都有着千丝万缕的联系,尤其是女性角色结婚后改姓的习俗,很容易让玩家搞不清谁是谁 。
不过相较于1、2、3、5那盘根错节的人物关系,4代《月蚀的假面》无论是故事还是角色,都相对独立一些,更适合新玩家入坑 。

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