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这一解决方案的优势在于,降低了使用成本和应用门槛,开发者只要数行代码即可获得3D建模能力;而用户也只需要通过手机这种常见的摄影设备对被摄物体进行拍摄,即可快速完成3D模型 。
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不仅如此,为了电商和展览类应用更好地展示相关物品,3D Modeling Kit还实现了对物品纹理的重现 。让观看模型的人不仅能观其外形,还能观其质地 。
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3D Modeling Kit的相关负责人坦言,这些功能虽然看似简单,但要实现需要克服很多技术挑战,包括:相机位置估计(解决相机视角关联和变换关系的问题)、几何结构生成(通过多视角的交叠和区域信息匹配出物体的景深)、纹理生成(给物体表面加上高精的彩色纹理)等 。
未来,3D Modeling Kit还会继续延伸,增加更多的纹理,并且增加动作捕捉、表情驱动能力 。
4、图形开发与网络通信
除了上述的新能力,HMS Core 6.0对既有能力也进行了升级 。例如图形领域的CG Kit首次在移动端开放了“体积雾“技术,它通过体积渲染技术在移动端实现动态光影雾效,支持全局光体阴影效果及16个局部光源 。有了这一技术,无论是迷幻森林、赛博朋克、还是唯美的神话场景,都能变得更加真实,层次也更加丰富 。除了体积雾插件外,CG Kit和Scene Kit还推出了光线追踪、流体等多个渲染插件服务,可以适配主流的游戏引擎,让这些复杂的技术轻松应用在你的游戏中 。
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除此之外,在通信领域,本次HMS Core 6.0版本也对Network Kit进行了升级,增加了基于网络预测的网络性能自动优化特性 。通过个性化的AI网络调优,帮助开发者在游戏、直播、视频等各种场景下为用户提供最优的网络体验 。
AIoT加速HMS生态成长
根据艾瑞咨询《2020中国智能物联网(AIoT)白皮书》预测,2022年中国AIoT市场规模将超过7500亿元;到2025年物联网连接量将达到200亿 。这意味着,过去以手机为中心的移动互联网格局,将被多终端彻底打破 。尽管谷歌在手机应用生态取得了巨大的成功,但在AIoT上的布局则仍然属于探索阶段 。无论是Fuchia、Android Things、Android Cars都没有激起太大的水花 。
反观华为,在可穿戴设备、智能家居等领域长期布局,同时提出了“1+8+N战略”,此外,HarmonyOS也定位于全场景操作系统,力图将同一场景内的所有设备打通,而本次HMSCore 6.0也将跨平台及跨终端作为重要的能力对外发布 。
因此,AIoT为未来的移动互联网生态提供的弯道超车的机会,而华为恰恰是在这一赛道经验丰富的选手 。加上众所周知的原因,华为在移动应用生态打造的决心不容置疑 。如此一来,HMS生态的崛起已成必然 。
那么,未来还有哪些脑洞大开的应用出现?AIoT会带来哪些新的应用场景?HMS的开发者又会创造出怎样的奇迹?我们拭目以待!
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