打羽毛球 , 不能不“识线”
——简述羽毛球线基本知识之 五大性能 三大结构 一大参数
前两期 , 写了针对少年初学者用拍与用线的参考 , 收到较好的反馈 , 这期则沿着前文的思路 , 写一写针对成年人初学者用线的攻略 , 本文也会通过对比一些羽毛球线的结构图与电镜图 , 以便用更科学更微观的角度 , 解读球线性能 。
识线 先解性能图 五大性能
【图片来自 Yonex BG65线老式产品包装图】
羽毛球线的性能图 , 在我们二十年前刚开始打球的时候 , 便一直是“雷达图”的形式存在 , 所在方向的线段越长 , 则该性能越极致 , 最终形成的五角星的面积越大 , 则说明这款球线的性能越全面 , 这是非常直观的一种产品宣传方式 , 只可惜 , 近年各大品牌切换新包装后 , 都换成了点阵图/波型图 , 原因可能是:1觉得雷达图太占面积;2不好融入新的包装设计中;3 , 雷达图单项满分才10分 , 已经不够描述现有球线的性能之极致程度了 。
但不论球线如何发展 , 都离不开这五大性能 , 即 弹性 耐磨 控制 吸震 声音 。
弹性 , 越好越容易把球打远 , 但也越不容易控球 , 弹性的需求因人而异 , 简单说 , 初学者 , 发力被动 , 以打远打到位为标准 , 有一定水平的人 , 发力主动 , 以解决击球过程中的“糊感”为标准 , 弹性的优劣除了内在的性能设计 , 还涉及到外在的“磅数”概念 , 相信大家并不陌生 , 低磅好打球 , 高磅好控球 。
耐磨 , 顾名思义就是指一款球线容不容易起毛 , 实际上也有不起毛直接就断 , 与起毛后很久不断的情况 , 以前的产品结构相对简单 , 可以说耐磨即寿命 , 现在的产品结构越来越复杂 , 所以应译成“耐用性”更准确一点 。
控制 , 依我看就是特殊的线衣/涂层技术等等buff了 , Y家三大控制型号 , 99线的表面是凹凸纤维 , AB ABB的竖线是PU涂层 , 有松香般的粘滞感 , 这些都有助于接触球的一瞬间 , 对球头瞬间传递更大更细腻的击球力度 , 使一些像劈吊球 , 网前搓球等等 , 落点更准或球头翻滚得更厉害 。
吸震 , 即一款球线避坑“震手”的能力 , 我试图给震手下一个定义就是球线过于“高频” , 也即线床打起来感觉太木 , 而吸震性能好的球线 , 在微观的层面看 , 就是同等情况下 , 受力变形的能力比较强 , 而恢复的速度又比较快 , 要能做到这一点 , 基本上目前 , 就是靠缩小线径去实现了 , 可以说 , 九成以上吸震好的线 , 都是细线 。
声音 , 即击球音 , 李宗伟说自己要靠听自己手掌拍击拍面的声音 , 去判断球拍磅数够不够 , 其实穿线师穿完线 , 正常来说也都有这个拍击听声音的习惯 , 这个声音的高与低 , 其实可视为击球音 , 我们就不讨论 , 有没有拍起来声音响 , 打起来声音闷的特殊情况 , 有 , 也是因为你击球的拍面太斜 , 球是切出去的而不是正常打出去的 。YY击球音最好的一条线如AS线 , 也是当今Y家最细的一条线 。就像吉他最细的那条弦声音最亮 , 越细越容易高频振动 , 当然 , 在此之前 , 如氢化钛涂层 , 也是想通过涂层材料的处理 , 提高一款球线在同等张力下的音量 , 这个道理不知是不是跟古典吉他的尼龙弦一样 , 如低音弦通过包裹金属丝后 , 能出来古琴般金玉之声 。
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