如果仅仅是这样的话是没什么问题的 , 最大的问题是另一个表达强化角色主动赋予敌人硬直的属性???(硬直度) , dnf里面是同时出现了英语和东亚两种用法 , 但是如果可以理解其原词含义的话 , 就可以比较好地区别开来 , hit recovery仅能指代挨打硬直这个概念 , 而硬直度可以指代强化某种硬直的概念 , 不仅仅是受击硬直
按照原意 , 两个属性其实就是是“打击回复力”和“硬直赋予力”的意思 , 官方虽然也有一定歧义 , 但是也可以理解过去 , 国服翻译无法理解两者之间的含义 , 都知道两个都是硬直的意思 , 但是只知道这样翻译 , 不知道为什么这样翻译 , 为了作出区分 , 就把???翻译成了“僵直度”了
【玩dnf的都是些什么人 dnf是什么意思】对于了解过的人来说 , 这样的翻译基本上不会弄出来 , 因为根本就是在胡来 , 所以可以把ACT搞错成“格斗游戏”是很正常的了
肥猫池塘一般都以“行动快感!地牢与战斗机”来结尾 , 这是dnf的一个梗 , 韩服官网的每一个网页都是这样的一个标题
使用谷歌机翻成汉语就是“行动快感!地牢与战斗机”了 , 虽然现在词库更新已经看不到了
其实这句话的意思是“动作快感!地下城与勇士”所谓的??其实就是英语外来语的Action一词 , 就是ACT(动作游戏)的原词 , 官方是一直标榜自己其动作游戏的本质的 , 十几年来都是如此
无论是哪个服务器都对dnf的游戏定位非常明确——横版卷轴动作游戏(?????????、横スクロールアクション、Belt scroll action game)
所谓的横版卷轴动作游戏就是角色在卷轴地图上不断推进来到boss房进行对抗的动作游戏 , 最大的特征就是“不对称性” , 玩家通常需要以一己之力和数十个敌人展开搏斗 , 战胜比角色更加强大的敌人(也就是boss)取得胜利的一种游戏类型
最早的横版卷轴动作游戏大多数是所谓的“平台跳跃游戏” , 角色在一条具有高度的横轴上面迎击敌人 , 最具代表性的就是早期的恶魔城系列
后来开发商TECHNOS破天荒地在自己的游戏里加入了双重判定 , 使得游戏环境出现一条虚假的“Z轴” , 让角色可以在“三维空间”里上下移动并且跳跃战斗 , 最早出现在热血高校系列 , 后来奠定这类游戏理论基础的就是大名鼎鼎的“双截龙”系列 , 并且在日后的街机游戏里很快和格斗游戏一起成为了主流 , 共同主宰了半壁江山
事实上街机游戏里面动作游戏和格斗游戏的横行也是造成这个误解的一个主要原因 , 在新世纪之后横版动作游戏快速进化成全视觉动作游戏 , 而格斗游戏基本保留了昔日的风貌 , 因此有观点错误地认为街机游戏=格斗游戏 , 甚至出现了街机格斗游戏这样的概括性说法 , 因为传统的横版动作游戏很难接触得到了
但是无论是平台跳跃动作游戏 , 还是类似于dnf那种伪三维空间的动作游戏 , 他们的共同点就是——非对称性对抗 , 击败关底boss取得胜利
那么格斗游戏和这些游戏有什么区别呢?
格斗游戏实际上属于动作游戏的一部分 , 但是动作游戏不全是格斗游戏 , 现代格斗游戏的基础是卡普空的街头霸王2开始奠定下来的(但是它不是第一个格斗游戏) , 日后的格斗游戏无论画面如何千奇百怪 , 也没有突破这个游戏立下的框架
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