一个景观设计师的主题公园设计总结 公园景观设计说明( 二 )


项目的前世今生搞明白后接下来就是去了解场地了 。对于场地的调研想必大家都比较清晰,有哪些点呢?气候表现(大,中,微)、植物表现、土壤特征、区位特征、地势关系、空间关系、道路关系、导识服务、铺装小品、动物状态(人的行为,动物的行为) 。调研到此为止基本说的过去了 。我们终于知道项目这个生命体是谁、有什么作用、先天的限制与天赋是什么?这也就是我们说的项目的性质、意义、条件、问题(主要矛盾,次要矛盾)我们这个时候可以给他起个名字,比如,政治主导性、经济主导性、文化主导性 。我们一定要看清项目的属性!以哪种性质为主?哪些性质为辅?并进行轻重排名 。再加上上文所提到的“人世界”的分层 。你告诉自己,这个项目到底主要是服务于那个层次的人,轻重排名是什么?哪些该做、那些能碰?那些不该做不该碰?!景观设计师在这个项目中的局限是什么 。接下来就是分析问题与解决问题的时候了 。
其实当你清清楚楚明察了问题之后,问题就已经解决了一半 。这个时候我们需要结合我们的人生经验,学习经验,例如一些问题分析技巧(swot,scqa,mece…)来对问题进行归纳处理,从而提出你是如何运用“空间”来解决问题的方法 。这个地方直接体现了你的才气和设计价值 。我们很多人特别热衷于讨论与模仿大师的表现手法,仿佛你学会了大师的表现手法就能成为大师一样 。齐白石的一句话“学我者生,似我者死”说的就是这个道理 。精神高贵才是做设计的不竭源泉 。至于表现层面的事情,那每个人都有自己的演绎方法,找些学学借鉴借鉴就好了,不能只学表现层,这个是无穷无尽的 。学不完,你生命就要结束了 。
问题分析完后,项目这个生命体终于形成了自己的世界观,价值观 。这是我们俗话讲的定位、宗旨、设计概念 。接下来就是运用几何学、物理学、数学、生态学、心理学这些工具来化物 。最终将通过“形、色、质、声、味“体现出来 。具体的细节操作我不太精通,大学四年老师基本都在讲这些,这些是吃饭的家伙,大家一定要好好学习 。
景观设计从头到尾可以给它总结成五个步骤,两个阶段 。五个步骤是:战略定位、产品范围、功能结构、产品构架、技巧表现 。两个阶段是:定性、定量 。设计师在不同的阶段都会对这些有不同的理解 。终极目的就是能够多层次多角度的明悟景观设计,拥有着自己独特一套的表现手法 。为自己,为他人,为社会,为自然服务与创造价值!
景观设计的本质与最终目的就是实现天地间负熵体系的平衡 。景观设计师就是要研究习得天地的原始程序,明悟天地人的关系,以空间营造为手段来达成维护平衡的目的 。想要达到如此高度,十分艰难!我们需要学习,哲学、人类学、政治、经济、商业、心理学等 。当你成为一个生活大师,哲学大师或者是艺术大师,用起景观这种手段也是会很方便了,你离景观设计大师就很近了 。
主题公园是根据某个特定的主题,采用现代科学技术和多层次活动设置方式,集诸多娱乐活动、休闲要素和服务接待设施于一体的现代旅游目的地 。准确的主题公园设计的选择、恰当的主题公园园址的选择、独特的主题公园创意与主题公园文化内涵、灵活的营销策略、深度的主题公园产品开发,主题公园设计才能独具一格 。是现代旅游业在旅游资源的开发过程中所孕育产生的新的旅游吸引物,是它专为今人休闲娱乐而修建,不是古代遗存建筑;是它的规模大、占地多、投资大;功能全,具有游览、住宿、餐饮、购物、娱乐、康体、科教等综合性休闲度假功能;有文化主题内涵,提供某类文化体验;科技含量高,广泛采用高新科技成果,业主明确,投资建设、经营管理的业主体确定 。

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