手机网络延迟测试 网络延迟测试

网络延迟测试(手机网络延迟测试)
延迟有很多种存在方式,但表现出来的模式大体上是相同,那就是从我们进行操作到游戏发出响应会存在时间差,只是这个时间差一般来说非常的短,大多数时候只有数十毫秒的 。然而对于电竞游戏来说,数十毫秒的差异可能就是胜负之分了,因此尽可能地降低游戏中的延迟成了很多电竞选手乃至游戏玩家的追求,而且他们还乐此不疲 。


但正如开头所说,游戏存在着不同方式的延迟,而不同的延迟降低的方法是不一样的,例如NVIDIA就通过Reflex技术来降低系统延迟,尽可能缩短玩家操作到游戏画面作出响应的时间 。不过我们今天要讲的并不是NVIDIA Reflex技术涉及的系统延迟,而是要讲很多网游玩家都非常关注的网络延迟 。
网络延迟是怎么来的?网络延迟是怎么来的,这个就得从网络延迟是什么说起 。通俗来说,网络延迟就是你通过网络来传输数据,数据从发送端发出到接收端接收到,这期间花的时间就是网络延时 。在网络游戏中的网络延迟则要更复杂一些,一般来说是你作出操作,相应的数据通过网络传输到服务器,然后服务器作出响应和运算,并将相应的结果回传给你所需要的时间 。


而我们的数据在传输的过程中,并不一定是直接发送到服务器的,在传送过程中大多数是一个节点到另一个节点的方式,这里可能存在跨区域、跨运营商的情况,因此最后反馈到我们眼里就是远高于系统延迟的网络延迟时间,有时可以高达数百毫秒 。然而这一个传输过程我们无法直接干预或者进行物理上的优化,能做的只有使用网络加速器等软件,通过特殊的转运节点,让我们的游戏数据在网络上少走一点弯路,尽快到达服务器 。
但是对于局域网的线路或者说局域网的延迟,这部分我们是可以进行控制的,因此很多玩家会尝试在这里改善网络延迟,其中就有一个很经典说法,那就是“打网游不能用无线网络”,原因就是无线网络的延迟比有线网络更大 。
这个说法不无道理,从有线网络和无线网络的工作方式来看,有线网络是全双工模式,也就是上传数据的同时也能下载数据,而且线路相比封闭,一般家庭环境中难以被外界干扰,信号的传输也不存在电磁转换过程,都是直接的电信号传播,速度非常快;而无线网络则是半双工模式,虽然数据通道可以用来上传和下载数据,但同一时刻只能是上传或下载,不能双向同步进行,而且处于开放空间,即便是家用环境也会存在外界的干扰,再加上传输中存在电信号转换为电磁场的过程,自然在稳定性和响应速度上比不过有线网络了 。


因此有不少玩家为了玩好网络游戏,他们不惜花时间和精力去布置有线网络 。如果无法使用有线网络进行游戏,一旦失利的时候他们甚至会认为这就是无线网络的锅 。难道说无线网络在网游领域的表现真的那么不堪吗?
无线网络和有线网络的延迟差异真的很大吗?差距很明显?其实就是数毫秒那么无线网络和有线网络之间的延迟差异真的很大吗?我们不妨来看一下理论测试,这次测试我们用到了华硕的RT-AC82U路由器以及英特尔的AC8260和AX200无线网卡,此外还有现在多数主板都包含有的千兆有线网卡,以及市场上几乎称得上是随手可得的USB接口WiFi 4无线网卡(2.4GHz频段,150Mbps速率),测试时AC8260与AX200网卡使用的是5GHz频段网络 。
首先我们使用Ixchariot软件测试参测四款网卡的实际网络延迟,测试使用了两台主机,分别命名为A/B,其中A通过有线网络连接到路由器上,作为服务器端,B则通过不同的网卡连接到路由器上,作为客户端,通过A/B两端的相互通百思特网信来测试网络延迟的高低 。具体测试结果如下表所示 。

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