手机网络延迟测试 网络延迟测试( 二 )




如果是从百分比的角度来看,那有线网络相比无线网络在延迟上的优势是很大的,但是放到绝对值上来看,两者的差异其实只有数毫秒之分,这在绝大部分的网络游戏当中都难以造成质的影响,除非你是那种以毫秒计算差异的职业电竞选手,不然你能获得的游戏体验基本上是一致的 。
当然我们也不是说有线网络相比无线网络在延迟上就没有优势,除却这数毫秒的差异外,有线网络在延迟的稳定性上可以说是碾压无线网络的,在我们的测试中有线网络平均延迟1毫秒,最高延迟也是1毫秒,而无线网络的平均延迟虽然只有2毫秒到7毫秒,但是最高延迟却达到18毫秒,波动相对来说比较明显 。
在实际游戏中的影响其实更不明显不过上面的终究是理论测试,在实际游戏中又是怎样的表现呢?其实在实际游戏中的影响更小 。以《绝地求生》为例,在使用网游加速器的情况下,《绝地求生》的实际网络延迟一般能控制在30ms到50ms的区间,无论使用有线网络和无线网络都是相同的水平 。我连续进行了5盘《绝地求生》游戏,并记录下前三个篮圈每一圈结束后游戏所显示的网络延迟数值,然后把对应的最大值作为最终成绩,并制成下表 。


实际上可以看到,虽然说总体而言有线网络的延迟表现是要比无线网络好一点,但实际上也确实只是数毫秒的差距,并没有带来本质的变化,AC8260网卡与AX200网卡的表现是非常接近的,相比之下USB网卡的延迟在数值上是最高的,但也没有超出正常的范围 。
相比之下关掉网游加速器后带来的影响才称得上质的变化,因为游戏延迟会上升至200ms的水平,而且还会存在数据丢包的现象,数据丢包也就以为着你做出来的操作未必会被服务器所接受,你在这里风骚地走位,但是在另一端的敌人可能只看见你在原地反复摩擦,最后只能落个成盒的下场 。
总结:其实你无需在意无线网络的延迟很多玩家百思特网都说“打网游不能用无线网络,因为延迟大”,这话并不完全错误,因为从测试结果来看无线网络相比有线网络确实有更高的延迟 。但是无线网络真的不能打网游吗?那也并非如此,无线网络的延迟虽然相对有线网络高一些,延迟波动也更大一些,但终究只是数毫秒的差别,相比之下跨区域游戏、跨运营商游戏所带来的影响要更为明显,后者对游戏体验的影响才称得上是“质的差异” 。
其实“无线网络不适合打网游”这个说法更多地是从联机游戏仍然以局域网为主的年代开始的,那个时候的无线网络本来就只是刚刚解决了有无的问题,还没到讲究体验的水平,而且局域网联机游戏本身的延迟就很低,当时无线网络的延迟带来的影响自然被进一步放大,有线网络的优势也就非常明显了 。但是现在的网游多数是通过互联网联机,本身延迟就远高于局域网联机,在加上无线网络的技术进步,其与有线网络之间的数毫秒延迟差异早已不值一提 。



低延迟总归是有利于游戏的
只是从减少网络延迟的角度来说,有线网络确实是最佳选则,因此如果玩家本身具备相应的使用环境,或者可百思特网以很简单地就完成相应使用环境的设置,那自然就没有无线网络什么事情了 。但如果不具备游戏网络的使用环境,或者布置有线网络的代价很大,那么使用无线网络对于你的游戏体验来说也不会有质的影响,完全可以放心使用 。
【手机网络延迟测试 网络延迟测试】当然了如果你确实要使用无线网络进行游戏的话,我们这里也建议你花点心思去进行布置,例如尽可能让路由器与无线网卡之间的距离短一点,无线网卡尽量不要使用USB接口产品,尽量选择WiFi 6/WiFi 6E级别的无线网卡和路由器,这些措施不一定能改善无线网络的延迟,但起码不会让无线网络成为拖后腿的存在 。

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