小小梦魇2 梦魇为什么叫noc

网剧《隐秘的角落》在2020年内爆火,让不少观众在听到《小白船》这首原本简单的童谣时感到后背发凉 。《隐秘的角落》本来也不是恐怖故事,但其对阴森氛围的渲染确实很容易形成一种压迫感,通过与大众印象不符的反差式故事描绘成功塑造出了一种来自“百思特网未知”的恐惧 。而今天我们要说的这款由瑞典工作室Tarsier Studios制作,万代南梦宫发行的恐怖冒险游戏《小小噩梦2》也同样是通过营造种种反差为我们带来了恐怖的氛围,没有落入Jump Scare(跳出式惊吓)的俗套,也没有大面积采用让人感到不适的狰狞景象,只靠小小的世界就创造出了大大的恐怖 。
你童年的梦魇是什么?
你小时候最怕的是什么?蟑螂老鼠?床底下的未知世界?还是那伸手不见五指的漆黑夜晚?我记得我小学时都会在书包里备一只手电筒,回家路上倒是有路灯没什么可怕的,但楼道里的感应灯却总是会出问题,而且那时候我家还是住在顶层六楼,漆黑寂静的楼道里有一点声音都能听得一清二楚,但凡有一点风吹草动都能吓得我一口气连跨好几级台阶拼命爬回家 。所以对我来说,我童年里的噩梦之一应该就是夜晚那明灭不定的寂静走廊 。心理学上有一种说法,童年的阴影即使在人成年后也会伴随一生,我至今遇到非常黑暗的环境也都会感到不安 。
估计Tarsier Studios也是充百思特网分研究了心理学,所以在前作《小小梦魇》和这部《小小梦魇2》中都将主角设置成了小孩子 。在初代游戏中我们扮演的是身披黄色雨衣的小女孩小六,而这部续作的主角则换成了头戴纸袋的小男孩摩诺 。在整个游戏流程中我们都会以小孩子的视角审视身处的巨大世界:纸箱是巨大的、衣柜是巨大的、甚至棋盘上的棋子都是巨大的,在偌大的环境中我们简直渺小得不值一提,看着空旷的街道和好似无限延伸的场景,孤独弱小的我们就如同随时都会被压垮一样蹒跚前行 。
正如开头所说,本作延续了初代的特色,并没有采用Jump Scare来制造恐怖效果 。初代《小小梦魇》就努力通过画面和音乐共同塑造了一个阴森压抑的氛围,本作也同样在绝大多数区域中采用了压抑的深色调,如果要提取一个最主要的基调来概括《小小梦魇2》的话,大约就是深蓝色了,这种来自视觉元素的压力无时无刻不在渲染着无助与挣扎 。而且值得注意的是,这两部《小小梦魇》都没有在游戏画面中设置任何UI按钮,这个十分细心的小小设计却能让玩家仿佛亲身来到了游戏之中,让所有令人不寒而栗的画面都真实呈现在了你的眼前 。或是在幽闭的走廊中迈向门的另一边,或是在浓雾中穿过破败的港口,或是在漆黑的医院里百思特网用手电照出唯一的光,这些场景都十分适合留下截图,在渲染悬疑恐怖氛围的同时,也带来了一场视觉盛宴 。《小小噩梦2》成功证明了即使是渲染恐怖,也能带来一种另类的美学体验 。
一场牵起你手的冒险
初代《小小梦魇》的主角只有身披黄色雨衣的小六自己,而本作则开启了一场不同的双人冒险 。我们将操控头戴纸袋的摩诺与小六相遇,两人一起逃脱重重恐怖,走向这个可怕世界的最深处 。
在核心玩法方面,《小小噩梦2》并没有带来太多改变,仍然是熟悉的横版3D解谜 。在整个冒险旅途中,制作者通过纵深和高度差打造出了各种不同的谜题,用复杂多变的场景构造带来了各种风格迥异的解谜设计 。本作的操作也并不复杂,基础的跑、跳、下蹲和拾取共同组成了解谜的钥匙:一些场景需要我们拾取不同的物品摆到相应的位置上,另一些场景中我们则需要通过跳跃跨过残垣断壁,还有一些有敌人出没的场景需要我们依靠下蹲潜行躲开视野 。本作中最让我印象深刻的无疑就是这几场跑酷追逐战了,前作临近结尾时的一场追逐战就颇有点致敬《千与千寻》的意思,而本作中追逐战也拥有了更多戏份,几乎每个大场景都会遇到一场追逐战,每当我们进入这些追逐战时,音乐都会变得紧张急促,伴随着快速的鼓点和敌人追来时的嘶吼与时远时近的影子,让游戏氛围在恐怖的同时增添了一份激昂,本作几乎每场追逐战都有极佳的演出效果,为游戏整体增色不少 。

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