小小梦魇2 梦魇为什么叫noc( 二 )


不过比较可惜的是,尽管这种横版3D打造的冒险解谜具有十足的吸引力,但由于我们的视角几乎都固定在一个水平的位置,就使得场景中很多纵向位置和视觉观察到的效果存在出入,具体到游戏中的表现就是想跳的位置永远跳不到,在一些追逐战中转弯时总会碰到墙壁等等 。这些问题其实在前作中就曾频繁出现,本作也没能得到很好的解决,所以如果你也在游戏中遇到了类似的问题,不用怀疑,一定是你的双眼蒙蔽了你 。
《小小梦魇2》在保留前作优点的基础上还加入了一些创新,那就是双人合作 。不过这里说的双人并不是指两位玩家,而是由我们扮演的摩诺和身为NPC的小六一起共渡难关 。在大部分时候,小六都会跟在我们身后,不过一些场景也仍然需要我们自己来探索 。在本作中我们几乎不用考虑如何保护小六,她会依靠自己的智慧来避开危险,比如主动躲在一些岩石或物体背后,主动搬起一些物品等等,甚至有些时候我们只需要跟随小六的脚步就可以轻松破解难题 。当然我们也可以主动与她合作,比如一些木板或者房门需要两个人齐心协力才能推开,一些位于高处的场景也需要借助小六的力量 。无论如何,在这怪异可怖的世界中能有一个人陪伴,多少还是让我们的冒险变得不再孤单,面对前方的黑暗也有了踏出下一步的勇气 。
这里还要额外表扬一下《小小噩梦2》,作为一款动作冒险解谜游戏,本作中死亡几乎不可避免,或是意外失足,或是解谜失败,或是在追逐战中不幸被捕等等,但好在开发者也没有刻意为难玩家,设置了十分合理的存档点,让我们即使不幸罹难也可以很快地再次开始挑战 。而在复活后再次来到之前倒下的地方就会发现,原来之前这里漏掉了关键的道具,原来这里需要如此这般才能通过,这些失败不会让我们质疑游戏难度设置得不合理,而是会引发更多反思来寻找解谜的关键,毋庸置疑,《小小噩梦2》在这方面的设计确实十分成功 。此外Switch上的前作《小小噩梦豪华版》因为优化问题导致死亡后加载时间极长,这个问题也在本作中得到了解决,同样值得好评 。
这是一个需要你琢磨的故事
【小小梦魇2 梦魇为什么叫noc】其实相较于玩法,《小小噩梦》系列最让玩家感到困惑的就是它究竟讲了一个怎样的故事 。无论前作还是本作,都几乎没有任何背景介绍,就像我们平时的梦境一样,想不起开头在哪,被直接扔到了故事中间 。整部游戏中没有任何对话和台词,面对着这个荒诞诡异的世界,我们能感知到的就只有陌生和恐惧 。在通关初代《小小噩梦》后,能直接通过剧情故事得知的信息似乎就只有它是个屠龙者终成恶龙的故事而已,热衷于挖掘的玩家都会选择在通关游戏后从各个场景来分析推测整个故事脉络 。
而《小小噩梦2》也基本延续了这一传统,林间小屋、学校、食堂、医院、太平间,我们很难直观地从这些场景中提取出有效的信息,而我们遇到的敌人们却好像隐藏了很多谜团,蒙面的猎人、体罚的教师、恪尽职守的守尸官,总让我们感觉制作者似乎是想要表达些什么,却很难理解要表达的究竟是什么内容 。这似懂非懂的感觉为整部游戏笼罩上了一层神秘的面纱,很容易让玩家萌生继续探索的欲望 。但如果想要挖掘故事背后的真相,就只能向着更深的黑暗去摸索了 。
不过在剧情方面还是有一点不得不提,那就是作为一款续作,如果你没有体验过前作,那多少还是会对游戏体验造成一定影响,毕竟前作的主角小六在本作中仍然有很重要的戏份 。如果你玩过前作,对小六有充足的了解,那么也许在整个游玩过程中心里都会埋着这样一个谜团:这一次,我们究竟将要面对怎样的结局?由此产生的忐忑不安很可能会贯穿整个游戏流程 。如果你已经体验过了前作,那相信这款《小小噩梦2》也不容错过 。反之即使你没有玩过前作也不用担心,到达游戏结尾时你也仍然可以获得一个“通俗易懂”的结局,至于说如何评价,那就比较见仁见智了,这里不做剧透,只等你亲手来揭开谜题的真面目 。

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