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同样作为英雄,但是好像它们受到的待遇却不一样,有的能常年保持热门,登场率高居不下,而有的却几乎被玩家遗忘,不得已被设计师重做,来尝试着改变现在的窘境 。


其实说白了,还是英雄的技能机制和数值与现在的游戏环境不匹配,越早上线的英雄,技能机制越简单,优点与缺点都十分明显;而越晚上线的英雄,身上加入的元素会更多,能力也会更加全面 。

能够在当前版本活得潇洒自在的英雄,在技能机制这一关,肯定是过得去的 。而且不知道大家有没有发现,有几位英雄,对整个游戏的格局,正产生着很大的影响 。

通常在发育期间,每条线都是独立的,想要知道对方打野的位置信息,确定对方是在哪个半区、是在刷野还是在gank的途中,得依靠眼位和个人的经验去判断 。


但是寒冰的E技能派出的鹰,却可以在整张召唤师峡谷地图范围内,起到探视野的作用,如果使用得当,能够搞崩一个打野的节奏,让它在一段时间内没有声音,被迫隐身 。而且寒冰也是为数不多能够先手开团的ADC,团队功能性很强,身处逆境仍能通过大招来寻找翻盘的机会 。

巨魔、塞恩、蛮王以及掘墓这类战士坦克英雄,打法以单带为主,在边线被解放后,开始进入自己最喜欢的偷塔环节,和队友之间的联动甚少 。


而吉格斯不一样,它是法核,通常队伍会围绕它来进行推塔,尤其是在获得优势的情况下,解放了一路之后,可以和队友前往其他路吃镀层,14分钟前将镀层的经济最大化 。而在这个时间点,单带的英雄还未开始发力 。

而且吉格斯的POKE能力很强,清兵线的速度很快,就算是劣势局,对方没有大龙BUFF很难上高地,凭借一己之力给队友的发育拖足很长的时间,强行增加游戏时长,它对整个团队的运营来说至关重要 。


为了游戏的胜利,我们在开局前会想方设法地搭配出一个完美的阵容,控制、伤害、支援、坦度、续航、位移等,各种良好的属性应有尽有,不过要小心一个小偷英雄:塞拉斯 。


对方阵容选得越好,塞拉斯就越开心,尤其是牛头和石头人这种打团很厉害的英雄 。本身塞拉斯就是一个既灵活回复能力又夸张的英雄,在拥有了合适的大招之后,它的上限会变得更高 。


破败之王和塞拉斯在一定程度上有些相似,团战都难以处理,不过破败之王靠的是被动 。在合力击杀目标后拾取对方的灵魂,破败之王能暂时继承对方英雄的属性,以及装备带来的加成效果,这一设定,注定了它是团战中最令人瞩目的主角 。

其实熟悉这个英雄的玩家,应该知道它基础的技能也过于强势,这不最新放出的11.17版本改动公告,直接将目标锁定在了破败之王身上 。


攻击距离由225降低至200,基础治疗量由目标最大生命值8%降低至3%,E技能的显形范围由400提升至450,大招减速效果持续时间由0.5S降低至于0.25s 。削弱力度之大,直击要害,够破败之王玩家缓很久了 。

阿克尚复活队友的技能机制,是设计师的一大勇敢尝试,起初取得的效果并不好,因为这个英雄上手难度高,所以并没有多少人去尝试它,出场率也远比大家预测的要低 。


但随着阿克尚上线时间的推移,它走中下出五速鞋支援游走的核心玩法被开发出来,越来越多的人开始使用它,且取得了不错的效果 。


原本团战的失利让失败的一方损失惨重,在等待复活的期间,只能眼睁睁地看着对方掠夺自家的资源,但只要阿克尚还未阵亡,就存在残血成功收割复活队友的可能,一波团甚至能拯救整场游戏,这比远古时期的“重生”还要过分 。
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