大家好,小晋来为大家解答以上问题 。如何制作网页小游戏,网页游戏的微端如何制作很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、 路斯怡春制气
【网页游戏的微端如何制作 如何制作网页小游戏】2、 嵌入AIR运行时后,生成并发布EXE安装程序 。游戏的登录界面直接用Flex搭建,游戏直接用loader加载然后运行 。甚至可以作为本地文件系统运行,创建游戏资源文件的缓存目录和版本管理,灵活控制本地缓存资源与游戏程序的交互,无缝连接,可以大大提高游戏的加载速度 。当然,这需要游戏程序本身的逻辑协调,增加了游戏的逻辑复杂度 。
3、 优点:我们的页游本身就是AS3开发,开发语言和开发工具都比较熟悉,输出效率自然高!
4、 缺点:发布后文件大,需要安装,容易被破解 。
5、 路斯c制作
6、 c程序,小而快,可以独立运行!c采用两种实现方案开发page tour lander和page tour:
7、 1C程序嵌入浏览器控件,默认指向一个登陆Html页面 。所谓微登陆者,相当于一个外观华丽、功能简单的定制浏览器 。
8、 2C程序绘制登陆界面,服务选择界面通过activeX控件加载运行游戏 。这个想法很现实,感觉工作量大,复杂度高 。于是我最终选择了第一种方案,这也是市面上大部分登陆者的实现方式 。
9、 开发框架的选择
10、 在C的世界里,我不太了解 。一开始我装了一个VS2010,然后新建了一个VC,然后用VC做了一个着陆器 。开发的时候只觉得语法和C#太像了 。后来发现是用VC开发的 。所以我不得不在一台 。NETFRAMEWORK,相当于什么都没有 。
11、 以后可以不用依赖MFC框架进行开发 。NETFRAMEWORK 。但是时间长了,发现很难上手 。于是我放弃了,开始寻找其他的解决方案 。
12、 幸运的是,我找到了Borland公司发明的VCL框架!结果我下载了C builder2010,费了好大劲才安装成功 。经过一周的努力,着陆器的样机终于研制出来了 。
13、 开发过程中遇到的问题,
本文到此结束,希望对大家有所帮助 。
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