为什么都说《机战W》是神作,《机战K》是雷作作为我个人来说机战W我玩了不下5,6遍- - 再说说机战K , 主角方面 。
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个人来说感觉好搓 , 机体搓 , 动画搓 , 女主男主搓 。
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登场作品很多都是没啥名气的 , 当然也有机兽起源等我比较喜欢的作品 , 剧情不错 , 音乐好听 , 。
机战K里怎样能连续攻击多个目标?还有个问题就是 , 机战K里怎样才能发动合体攻击 , 我不太会玩(新手) , 问题1:首先驾驶员技能里必需有AコンボLV这个技能 , 1级只能对一队敌人进行攻击 。
达到3级便能连续对3队敌人进行攻击了 。
能进行小队攻击的武器会被标上PC标记 问题2:合体攻击使用方法:1.必须是可以使用合体攻击的两台机体 。
机战K中的“照准性”有什么用?机战系列中,每一种攻击都能在武器界面看到有照准值就是命中率,和CT率就是会心一击率,有些可以通过十段改造增加,也可以加载强化程序来增加命中率.不过这些都只在前期有点点用处,后期还是必须用到精神必中,集中的.强化加运动 。
机战W与机战K综合对比哪一部更好玩请叙述详细理由1.剧情方面 机战W是机战系列游戏总负责人寺田贵信亲自操刀写的剧本 , 剧情相当热血感人 , 作品之间的联动性很强 , 浑然一体 , 经典台词也很多 , 完全再现动画风采 机战K则是另一部班底所作剧情 , 各部组品之间的联系较少 , 让人 。
机战k回避疲劳的问题 【机战k隐藏要素 机战k】最近在网上看见机战k有个叫什么回避疲劳的系统 , 机战w也有吗 有人说回避 。机战W没有这个系统 。
回避疲劳是每成功回避一次 , 包括一般回避和特殊回避(分身) , 不包括切返 , 击落 , 力场弹开 。
机战K的计算是每次增加百分之十 , 起点为0 , 也就是你无论回避多高 , 都是从0开始计算 。
对方反击回避掉也算 。
每 。
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