FreeHand MX是一款用于矢量图制作的应用软件 , FreeHand MX最新版支持txt、ai、bmp、eps、gif、jpg、swf等导出方式 , FreeHand MX还提供了可编辑的向量动态的透明功能 , 帮助用户轻松制作出各种精美的矢量图片 , 满足用户的各种矢量图制作功能需求 。今天为大家介绍一下FreeHand MX填充颜色的方法教程 , 希望大家会喜欢 。
FreeHand MX填充颜色的方法:填充颜色是FreeHand MX一个非常实用的功能 , 我们在制作矢量图形的时候可以快捷的对其进行颜色的填充 , 同时还可以用其他图案和纹理来进行填充 , 可以让你制作出华丽的效果 , 下面就来看看具体的操作方法 。
基本填充
1 从填充类型弹出式菜单中选择 “基本” 。
2 要选择填充的颜色 , 执行以下操作之一:
? 从颜色弹出式菜单中选择颜色 。
? 从 “样本”面板中将色样拖动到 “对象”面板的笔触上 。
? 使用 “滴管”工具将色样拖动到颜色弹出式菜单旁边的颜色盒上 。
自定义填充
1、可以选择 “自定义”填充 , 将预设的重复 PostScript 图案应用于对象 。所有自定义填充 (“黑白杂点”除外)均可以编辑 。
2、自定义 PostScript 填充属性不在屏幕上显示 , 但会在打印到 PostScript 打印机时显示 。
3、不透明的自定义填充包括 “黑白杂点”、“杂点”、“砖形”和 “虎齿” 。打印时看不到填充后面的对象 。透明的自定义填充包括“圆形”、“斑马线”、“随机草叶状”、“随机树叶状”、“正方形”和 “灰杂点” 。
图案填充
一、将图案填充属性应用于 “对象”面板中的所选填充:
1、从填充类型弹出式菜单中选择 “图案” 。
2、选择填充的颜色 。
3、单击面板右下角的图案 。使用滑块浏览可用的图案 。
二、在 “对象”面板中编辑图案填充:
1、使用面板底部的滑块在可用图案中滚动 , 以选择图案 。所选图案出现在预览窗格中 。
2、在左边的预览中一次单击一个像素或者拖动 。单击像素会在黑色(不透明 , 使用所选的颜色)和白色 (透明)之间切换 。
3、选择 “清除”从预览窗格中删除图案 。
4、单击 “反转”反转像素颜色:从彩色反转成白色或从白色反转成彩色 。
纹理填充
1、从填充类型弹出式菜单中选择 “纹理” 。
2、从纹理弹出式菜单中选择纹理 。
【MX填充颜色的方法 FreeHand MX怎么填充颜色?】3、从颜色弹出式菜单中选择颜色 。
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