【3Dmax如何设置标准皮材质】
前面我们已经了解了Vary皮材质的设置方法 , 今天我们就来了解下3Dmax软件中 , 标准皮材质的设置方法 。
打开3Dmax2012软件 , 将制作好的异形沙发模型合并进来 , 并调整好模型的位置() 。
点击【层次】-【轴】-【仅影响轴】 , 将模型上的轴坐标移动到图示位置 。点击【工具】-【阵列】 , 按图示设置好阵列的各个参数 , 完成三个异形沙发的制作() 。
点击【材质编辑器】 , 弹出材质编辑器设置栏 , 点击【漫反射】旁边的色板 , 将颜色设置为:红色 , 并按图示参数设置一个标准皮材质() 。
将标准皮材质球拉动到新材质球上复制一个材质球副本 , 点击【漫反射】旁边的色板 , 将颜色设置为:HS , 并将材质球重命名 。同样的步骤完成绿色皮材质球的设置() 。
调整好模型的位置后 , 点击【渲染】-【渲染设置】 , 将输出大小设置为:3000*2250mm 。最后 , 点击【渲染】将附好标准皮材质球的模型渲染出图即可 。
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