如何制作灯箱文字动画

如何制作灯箱文字动画
制作灯箱文字动画的软件很多,今天就分享一篇利用快剪辑制作灯箱文字动画的案例,同时分享设置的具体步骤和截图,本经验仅供参考 。
首先启动快剪辑软件,新建项目后点击本地图片按钮,导入事先准备好的黑色背景图片 。
切换到添加字幕选项卡中,选择“滚动的灯箱”,将其插入到时间线 。
在字幕设置对话框中,输入文字内容,字幕样式选择黄色 。
调整字幕在屏幕上的位置,以及调整时间线上字幕的开始位置和结束位置 。
点击保存按钮,返回到主界面,可以在此播放查看文字动画效果 。
执行保存导出命令,在导出设置中选择gif导出,将文件保存在桌面上即可 。
如何制作地心引力《地心引力》制作流程概览:在《地心引力》的外太空戏份里,只有头盔下演员的脸是实拍的,这使得本片在技术和美学更加令人难忘 。外太空场景的其他东西,包括宇航服,空间站,地球,都是CG制作的 。同样,有一场戏中,没穿宇航服的Stone飘过一艘飞船上空,Bullock在片场是被钢丝吊着的,而她的周边环境则是数字制作的 。(空间站内部的大部分戏份都是在搭建的布景中拍摄的) 。《地心引力》是一个很复杂的项目,以极具创意的方式整合了虚拟和实拍的影像 。以下是这部影片制作流程的一个粗略概要,Framestore的CG光照总监PaulBeilby和Technicolor高级制片MichaelDillon以及团队的其他一些成员提供了这些细节 。
1.轨迹设计-FramestoreCuarón与Framestore团队一起制定影片中地球之上的运动轨迹,这将会决定影片中地球的样子 。
2.Previs-FramestoreCuarón和Lubezki与一组动画师一起制作低分辨率的影片动画预览版本 。包含虚拟摄影机运动 。
3.前期光照设计—FramestoreLubezki与一组技术指导一起设计影片中每个虚拟场景的光照效果,CG资产都得到优化,以便快速渲染和反馈 。
4.前期DI使用两个分离的、精确校准过的DI放映厅,一个在洛杉矶,一个在伦敦,Cuarón、Lubezki、数字调色总监J.Scott和视效总监TimWebber细化影片中四个片段的调色方案,并在实时环境下工作 。调色结果被输出出来(有时候只是一帧画面),发送给Framestore作为最终镜头视觉效果的参考画面 。
5.Techvis-FramestorePrevis和前期光照设计数据将用于设定摄影机运动轨迹和光照参数,以便在影片中模拟每个角色的主观视角 。
6.LED灯箱中的实拍-SheppertonTechvis数据在现场进行处理,以控制MotionControll和LED灯箱中的动态灯光 。Lubezki调整LED图像照明,使用人工控制的硬光来模拟太阳 。调整摄影机的运动速度使其匹配演员的表演 。
7.使用机械臂进行实拍-SheppertonTechvis数据在现场进行处理,以便机械臂围绕Bullock运动,以模拟太空舱内的零重力环境 。这部分的光照跟传统拍摄一样 。
8.传统的实景拍摄-Shepperton绝大多数太空舱内部的镜头和地球上的一个65mm的场景对都是以传统方式打光并拍摄的 。
9.套对和渲染-FramestoreA.动画师和绑定师参考实拍数据制作出身穿太空服的角色动画以及飞行器的动画 。B.模型师根据Previs资产制作高质量版本的模型 。C.视觉开发技术指导和纹理艺术家根据NASA的照片和材料样品制定材质的样式 。
10.整合实拍和CG元素-FramestoreA.合成师拿到实拍的素材,并根据previs进行套对 。许多动画师、动画总监、生物特效总监和技术指导一起协作,根据演员的表演制作了最终的CG动画和摄影机运动 。B.灯光技术指导与公司内部视效总监和灯光总监一起为CG场景打光,确保与实拍素材相匹配 。C.合成师与视效总监和合成总监一起把实拍素材和CG画面合成到一起,做成最终画面,然后交给Cuarón和Lubezki审查并进行微调 。

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