原神双风为什么强
琴带的是祭礼剑,玩家让温迪把怪聚集到一起,然后再让琴用风压剑向上吹飞怪物,即可造成巨额伤害 。
这时温迪的大招CD已转好,便可以继续打控制,怪物便没有还手之力 。这就是双凤的强势之处 。
原神四风效果是什么原神怪物的元素抗性一般是10%,部分怪物也有高额属性抗性 。岩套效果为增加角色结晶对应元素的伤害,在元素伤害区间加算,同样有一定提升 。
1、对无属性怪物,两者都能通过挂上想要的属性打出减抗或者加伤的效果 。
2、对史莱姆等固定属性怪物以及带属性盾的怪物,风套仅仅能聚怪没有减抗作用,岩套仅仅能对应属性结晶没有加伤作用 。
3、风能染色高频率挂属性进行反应,一个缺点是染相反色就无法吃到风套减抗 。而岩套做不到打反应,优势是高频率打结晶盾加元素伤害 。
扩展资料:
原神两大进攻属性火和雷:
1、火成为人上人元素一定程度也借了温迪强势的东风,是双风反应炉的优势元素 。
2、雷的希望则是双岩组合,通过岩套和流星套的加持加伤,一意孤行,只靠雷伤打输出 。
3、冰属性我更倾向于一种破盾属性,雷和火都需要他辅助破盾(水盾、火盾、雷盾等等) 。
4、水属性则倾向于特供属性,雷和火都不太好对付火盾和火属性怪物,这时便体现了水的作用 。
雷属性一直是人下人的状态,这种状态源于雷史莱姆等一干恶霸,但是对于雷属性的角色,更合适的办法是物理和雷伤同时兼顾
在原神游戏中元素之间是可以互相进行共鸣的,而且不同的元素搭配和元素反应可以带来不同的效果,下面就一起来看看原神中的双风是什么效果吧 。
目前游戏中的双风效果是全队体力消耗减少15%,移动速度,冷却缩减分别提升10%,5%;双火效果是全队减少40%被冰属性附着的时间,基础攻击力提高25%;双水效果是全队减少40%被火属性附着的时间,受治疗效果提升30%;
双雷效果是全队减少40%被水属性附着的时间,在触发超载,超导,感电反应时,获得1个雷系微粒(冷却5s);双冰效果是全队减少40%被雷属性附着的时间,并在攻击被冰元素附着或被冰冻的敌人时,暴击率提升15%;双岩效果是全队抗击打能力提升,存在护盾时,造成伤害提升15% 。四个不同属性的效果是全体元素抗性提升15% 。
原神双风组合0命可以玩吗原神0命双风能玩,0命双风极快的互哺大招循环,极强的生存能力,优秀的辅助能力,6命温蒂+4命琴后还拥有爆表的输出能力 。0命和满命只是输出上限没满命那么高而已,一样能玩,起码就现在的12层深渊是畅玩无阻的,但是总的来说还是要看玩家朋友的个人具体情况 。
极快的互哺大招循环,极强的生存能力,优秀的辅助能力,6命温蒂+4命琴后还拥有爆表的输出能力 。0命和满命只是输出上限没满命那么高而已,一样能玩,起码就现在的12层深渊是畅玩无阻的 。
文章插图
扩展资料:
可以选择:
1、接琴E/温迪E,开始为温迪第二个Q攒能量,如果开了最后一个天赋,回15点能量的话,那差不多温迪只差一个E的能量,他的Q又满了,你可以为接下来一波进行考虑 。
2、其他角色输出一波,这个就不用说了 。
3、接琴Q,等怪物落地后还能吃一波扩散,不过这时候和温迪没什么关系了,吃的是琴的元素精通 。
因为双0命的双风组合自身没什么风属性伤害,所以考虑的内容较少,主要充当工具人,其实顺手了可以几乎无限温迪Q也很舒服,就是深渊刮痧有些痛苦 。
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