Win7电脑中游戏的UDP传输经常出现在一些小众网络游戏或者联机游戏中,UDP传输速度过慢就会让游戏画面、声音等出现卡顿,那么遇到这种情况应该怎么办呢?下面就教大家该如何去解决这个问题 。
Win7游戏UDP传输优化方法
一、接收端Receive
1、首先我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件 。
2、接着输入下方代码:
package com 。heima 。socket;
import java 。io 。IOException;
import java 。net 。DatagramPacket;
import java 。net 。DatagramSocket;
public class Demo02_Receive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // 创建Socket相当于创建码头
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);// 创建Packet相当于创建集装箱
while (true) {
socket 。receive(packet); // 接货,接收数据
byte[] arr = packet 。getData(); // 获取数据
int len = packet 。getLength(); // 获取有效的字节个数
String ip = packet 。getAddress() 。getHostAddress(); // 获取ip地址
int port = packet 。getPort(); // 获取端口号
System 。out 。println(ip + “:” + port + “:” + new String(arr,0,len));
}
}
}
二、发送端Send
1、同样我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件 。
2、然后输入下方代码:
package com 。heima 。socket;
import java 。io 。IOException;
import java 。net 。DatagramPacket;
import java 。net 。DatagramSocket;
import java 。net 。InetAddress;
import java 。util 。Scanner;
public class Demo02_Send {
【Win7游戏UDP传输如何优化】public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner sc = new Scanner(System 。in); // 创建键盘录入对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 创建Socket相当于创建码头
while (true) {
String line = sc 。nextLine(); // 获取键盘录入的字符串
if (“quit” 。equals(line)) {
break;
}
DatagramPacket packet = // 创建Packet相当于集装箱
new DatagramPacket(line 。getBytes(),line 。getBytes() 。length,
InetAddress 。getByName(“127 。0 。0 。1”),6666);
socket 。send(packet); // 发货,将数据发出去
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