干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象 。
着色工具栏:
二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示
三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示
消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏
平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑
体着色:用的较广泛,着色平面很光滑
带边框平面着色:着色之后带有边框
带边框体着色:着色之后带有边框
并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域 。
差集:前提是必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去 。
交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除 。
位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出 。
移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出 。
偏移面:面的偏移是正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移是负值孔增大,正值孔变小 。
删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作 。
旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度
倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度 。
复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸 。
着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记 。
复制边:将一条边进行复制
着色边:将一条边进行着色
压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出 。压印之后,可对该区域进行操作 。
清除:可将压印的印痕刷掉 。
分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做 。
抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通→ALL→A参数使用 。例如,三通管和四通管的制作 。
检查:检查对象是否为有效三维实体,基本无应用 。
曲面的操作:
二维填充:指定四个点 。填充模式:一三点对连,二四点对连 。
三维面:指定三点确定一个面 。着色之后可看到效果 。例如,五角星的绘制 。
三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制的曲面有:长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格 。
边的操作:将两个三维面的相交边隐藏
三维网格:确定几点成一个面
surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度 。
平移曲面:点路径的左侧向右平移拉伸,点右侧向左拉伸 。
直纹曲面:用两根直线或曲线形成一个面 。
边界曲面:必须是四个对象,可形成一个边界曲面
三维倒角所有选项都不可用了;基面,第一个面倒角的L应用;倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆;C的应用链的应用:烟灰缸的制作 。
三维操作:
三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多 。
三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列 。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转 。
三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转 。(例如,椅子的制作 。)
对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐,将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐,将目标对象与参照对象以三点进行对齐 。
渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解 。
重命名:可将一些对象进行重命名 。
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