干货cad制图大神总结的经验大全( 七 )


AutoCAD的倒圆倒角分三种:平面、轴测、三维
轴测图的倒角通过D来控制,可以直接倒 。
倒圆:不可以直接倒,要用椭圆来做,通过找圆心画椭圆,然后修剪 。
标注做法:标好后,再标注--倾斜正或负30度,圆和椭圆的标注必须用引线去做 。
轴测图是准立体图形,立体图形是准轴测图形 。
分解三维图形:分解两次,第一次由体分为面,由面再分为线,
准确尺寸轴测图的绘制:
轴测图中大圆、小圆的相切,先找切点,画好之后延伸,然后在连接,找中点,再画一个就可以了 。
一点透视图、二点透视图、斜二轴测图(略)
五、三维部分
UCS:User(用户)Coordinate(坐标)System(系)
WCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系)
UCS类型:
1、原点UCS:可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点 。
2、Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向 。
3、3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向 。
4、X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正 。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度 。
5、面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS 。
6、对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;
指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点 。
7、视图UCS:不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一 。
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱 。
三维部分菜单的操作:
视图:(视图菜单下有如下视图)
六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图
四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图,此四个视图均从45度对角线去看图形 。
照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点 。
实体工具栏:
3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制 。
拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度 。拉伸角度是给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸是要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制 。例如椅子的制作等 。
旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用 。
基本操作:以两点确定一条轴旋转 。
例如,碗的制作、圆桌的绘制等 。
剖切:选择对象之后有如下提示:
指定切面上的第一个点,依照【对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)】
其中:
“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;
“Z轴”是以平面Z轴(法向)上的点来剖切实体;
“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;
“XY平面”以XY平面来剖切实体;
“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;
“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;
“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)
切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开 。

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