如何安装c4d软件oc插件 oc渲染器安装教程

C4D软件当中,要说最重要的是哪个模块的学习?当然不可或缺就是C4D的渲染了,要说到渲染,当然C4D内置的渲染引擎对于初学者勉强可以接受,一旦接触更高级的项目创作,就需要寻找一款优秀的渲染引擎了 。
我在前面也提到了OC渲染器具有超强的渲染功能,不仅速度快而且无偏差,也是现阶段主流的C4D渲染器之一,是C4D渲染器中的佼佼者了 。
1.将C4Doctane复制到C4D目录下【X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R19\plugins】
2.不要打开C4D,安装OC渲染器需要屏蔽OC的授权验证,接着找到HOSTS文件(C:\Windows\System32\drivers\etc)用记事本打开hosts文件 。
3.打开C4D之后找到OC预览窗口然后输入账号:Ev3rSmok3 密码:iBeforeEexceptAfterC
4.记得勾选Use offline licensing on this computer 就可以了 。
5.最后为了安全起见,需要提前做好离线备份,备份地址为C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\OctaneRender
友情提示;OC渲染器要求机器的配置比较高,所以不建议配置不好的电脑进行安装!
如何进入材质节点编辑呢?
OC有多种方式,常用以下三种 。图片
1、一种方式是先建立材质,再点击NODE EDITOR进入材质节点编辑窗口 。
2、第二种方式:在LIVE VIEWER窗口,点击菜单–MATERIALS材质–OCTANE NODE EDITOR 直接进入编辑窗口 。
3、第三种方式,更直接 。在OC渲染窗口,直接在模型上右键–菜单上选择NODE EDITOR进入材质节点编辑窗口 。
材质节点编辑窗口:
节点编辑窗口,节点过滤和SEARCH都是为了方便查找节点的管理工具 。
OC节点分类表
每个节点就像一个模块:从输入端口进来数据,通过节点进行处理 。处理之后,再从不同输出端口输送出去 。
注意的是:每个输入端口输入是唯一的,不能有多个输入,进入一个输入端口,保证数据唯一性 。而每一个输出端口却可以输出很多 。
材质节点编辑就是“材质编辑方式的改变”
下面简单演示两个材质的编辑方式:
第一种传统层叠编辑方式:操作方便,逻辑性差,资源利用率重复 。

1、建立一个OC材质 。
2、添加一个IMAGETEXTURE节点 。
3、载入一张大理石贴图 。其实你也可以直接载入纹理,但与IMAGETEXTURE节点相比,少了很多功能 。下面再详谈 。
4、更改为GLOSSY材质,设置ROUGHNESS粗糙为0.112左右 。
5、点击OC材质,通过C4DUV设置缩放比例为50% 。
6、点击渲染 。
第二种材质节点编辑方式:逻辑清晰,资源利用率高,操作不太方便 。(你需要找节点啊)
1、我们使用上面这种方式直接进入材质节点编辑窗口 。
2、找到OCTANE MATERIAL节点,拖拽建立一个材质 。
3、选中模型,在材质节点上右键,选择APPLE TO OBJECTS传递给对象,把这个材质赋予模型 。
4、选中这个材质节点,右侧属性–基本,设置材质类型为GLOSSY 。
5、找到IMAGE TEXTURE节点,拖拽下来,在右侧属性面板,输入相同的纹理贴图 。
6、也可以直接把纹理贴图拽进了 。OC自动建立一个IMAGETEXTURE载入这个纹理 。
7、用鼠标拖拽链接到DIFFUSE通道 。
8、选择OC材质节点,在右侧面板找到ROUGHNESS属性,设置0.1338左右 。
9、如果你想用节点控制粗糙度也可以,使用FLOAT节点 。可以调整粗糙程度 。只不过,ROUGHNESS取值范围在0-1,而FLOAT提供的数据超过了ROUGHNESS接受范围,但也没有什么,只要大于1的数据,在ROUGHNESS看来就是1
10、我们用传统的材质编辑器打开就是这样的 。
11、使用OC材质节点编辑器,我们可以灵活控制OC材质每个通道的UV 。添加上面PROJECTION投射节点和TRANSFORM传递节点 。
11、PROJECT节点告诉IMAGETETURE节点,使用什么方式投射这个贴图,默认是MESH UV,就是使用模型自带UV方式 。

12、使用TRANSFORM节点,我们可以控制UV的移动、缩放、旋转 。上图,对UV进行缩放0.5。
【如何安装c4d软件oc插件 oc渲染器安装教程】 13、为了与上面的渲染结果有所区别,我们更换一个较深的背景 。
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