索尼的Play Station5公告仍然无处可寻,但这家游戏巨头不能再拖延太久了 。微软已经领先了两步,在12月公布了Xbox系列X的名称和设计,在2月中旬公布了大部分规格 。但不管PS5是什么样子,它将拥有与系列X几乎相同的硬件,并且它将提供相同类型的性能 。事实上,如果本周早些时候大量的PS5规格泄漏是准确的,它可能会提供更好的性能 。
由于微软的惊喜Xbox系列X规格公告,我们确切地知道从图形性能从系列X:12天的GPU功率 。这是难以置信的,并且在XboxOneX上进行了巨大的升级,但它真正意味着什么? 仅仅是Teraflops并不能真正解释新的游戏平台能做什么,就像巨型像素不是相机唯一重要的东西一样 。然而,几个开发人员解释了GPU升级的全部内容,他们的解释将帮助渴望的玩家更好地理解他们可以从PS5和XSX中期望的大改进 。
一位开发商上周解释说,新游戏将努力实现真实感,尽管这只是故事的一部分 。IGN采访了其他开发人员,他们提供了关于即将到来的PS5和系列X图形性能的更多细节 。
GPU不会只是改进字符上的头发图形,但这是一个很好的方法来解释这些机器的力量,因为头发一直是众所周知的难以模拟 。就像水,火,风 。《淘气狗》前创意总监Bruce Straley解释说:
烟雾,水,风-这样的东西是伟大的GPU处理 。做真正好的头发总是很难的 。然后头发对不同环境的反应-头发和水,头发和风,头发和发胶,都是可以处理的反应 。
射线追踪,当人们谈论PS5和Xbox系列X时你一直听到的花哨术语,也将改进图形,因为开发人员将有更好的处理照明的手段 。未来的游戏将使电影图形像我们在皮克斯电影中看到的一样在游戏中成为可能,据布莱恩特坎农,夜校工作室的主要开发人员说:
【PS5和Xbox X系列的疯狂配置对下一代游戏意味着什么】光线追踪可能是游戏图形能做什么和高端VFX和Pixar和电影图形能做什么之间最大的差距 。[有了光线追踪],它们实际上是在刺激从光线反射到不同表面的光线 。
淘气狗的故事也解释了光线追踪在游戏中的感受:
像Pixar渲染系统一样的东西将在很大程度上依赖于表面散射的肉色调和皮肤 。如果你想做一些像魔咒一样的东西,在那里你的角色的耳垂里有光-我们在淘气狗那里伪造了它 。我们有各种各样的方法来模拟它,但它不是真实的 。如果现在我可以写一个有地下散射的着色器,并连接到射线追踪系统,那么更多的人将能够这样做 。
PS5和Xbox系列X最好的部分是所有这些功能都将提供给较小的工作室和较大的公司 。一位匿名开发者表示,这意味着规模较小的团队将不必在图形质量上妥协:
所有这些事情将更容易为较小的团队所接受 。基本上是因为机器处理了这么多的工作量 。为了类似的效果,我们必须做的很多事情现在都给了我们 。
[…]现实是,我们永远无法真正做到这一点,并看到真正的样子,结果是相当惊人的 。因此,我认为更容易的是,特别是对于较小的团队来说,实验我们从未想过可以实验的东西,因为我们只是没有引擎 。我们没有能力这么做 。而现在,这种硬件的野蛮力量将给我们 。
新的GPU性能也将改善游戏体验,因为开发人员不仅能够想象新的概念,而且还能大大增加涉及开放世界的标题量 。游戏Virtuos副总裁以利亚弗里曼解释了效果将如何影响游戏前进:
一个几乎肯定会看到改进的关键领域是体积效应,如烟雾、雾和云 。这些是散射光的效果,以前在混合结果的游戏中出现过 。使这一切有趣的是,这可能也对游戏的影响 。是的,改进的烟雾效果将是很好的观察,但如果光在你扔了一枚烟雾手榴弹后就能捕捉到他们,那么仅仅是瞥见敌人的能力就会增加一种新的细微差别来玩游戏风格 。
他还处理了游戏环境的改善问题:
像Xbox系列X这样的控制台的功率和速度的增加将意味着世界比我们以前看到的要大很多倍,而且里面也有更多的东西 。你也可以在他们周围移动得更快,无论是驾驶高速跑车,还是在龙上飞行,也许根本没有装载屏幕 。
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