PS5游戏开发者将借助新一代游戏机的力量努力实现逼真


最近几个月,播放站5号的消息实在是太难了 。我们直接从索尼那里得到的最后一个官方词是在Play Station博客上发表的一篇文章,其中公司谈到了PS5的新控制器,我们期望它被称为双震击5 。那是2019年10月 。现在是2020年3月的一个星期,虽然微软给了我们很多关于Xbox系列X的咀嚼,但我们仍然对PS5一无所知 。因此,即使是来自第三方开发者的模糊引用也足以成为头条新闻..
谈到这一点,在4月份的《官方游戏站》杂志《英国》(通过PSU)上,一家名为LKA的游戏工作室的负责人卢卡·达科对下一代游戏机的威力表现得令人惊讶:
PS5的规格是令人难以置信的令人兴奋-特别是对我们来说,是额外的图形能力和包括射线追踪体系结构 。我们的工作室已经走过了漫长的四年,玛莎是死的[这是一部第一人称的心理惊悚片]将努力真实感 。我们很高兴看到下一代硬件的到来,以支持我们把我们的愿景带给玩家 。
我们做了很多工作,以便在PS4上尽可能使用最高分辨率的纹理;尽管如此,PS5将允许我们使用令人难以置信的Texel密度,高达4096px/m-这意味着视觉也将在更高的分辨率中得到充分的详细描述 。这是我们等待的视觉能力最重要的进步之一 。
除了上面的引用,Dalco还说,关于将在PS5内运输的固态硬盘,以下内容:“高质量的资产自然更大,因此将受益于更快的负载时间 。”至于射线追踪,Dalco说,这是“独立工作室的难以置信的技术,允许游戏达到新的现实主义水平,而不需要庞大的团队 。”索尼,如果你想确认这一点,我们对此没有意见 。
【PS5游戏开发者将借助新一代游戏机的力量努力实现逼真】

    推荐阅读