谷歌的Stadia游戏流媒体服务于去年11月推出,但是可用的游戏并不多,而且设备支持也受到限制 。对于一家拥有Google影响力的公司来说,这似乎令人惊讶地缺乏光泽 。
2月,我们看到了对Android手机支持的大幅扩展 。在发布时增加对Google Pixel的支持,Google在其更新的支持列表中包括了众多现代三星Galaxy设备(S8 / Note8及更高版本),以及华硕和Razer品牌的游戏智能手机 。这极大地增加了Stadia在移动设备上的潜在受众 。当时建议您使用自己喜欢的蓝牙游戏手柄进行游戏,或者可以使用通过USC Type-C连接的Google Stasta控制器 。
上周晚些时候,Google增加了对OnePlus智能手机的支持,并且根据我们的标题,该功能在所有Android设备上启用了Stadia 。Google仍在维护官方支持的设备列表,以实现最佳播放效果 。但是,现在欢迎人们“使用任何可以安装Stadia应用程序的Android手机”在Stadia上尝试玩游戏 。
如果您赢得了鲜为人知但功能强大的设备,则此“实验”功能非常有用 。它只需要一点额外的复选框检查即可开始 。要启用“开发中”支持,您必须下载Stadia应用程序,“导航至“设置”菜单中的“实验”标签,然后选择“在此设备上播放”,” Google说 。您会不时在实验标签中找到其他要测试的功能 。
行动触控
Google已开始在Stadia应用程序中启用移动触摸控件 。玩家可以添加透明的按钮和手柄的虚拟覆盖层,许多移动游戏玩家会熟悉这些覆盖层 。请参阅下面的示例布局,顶部显示Stadia特定的按钮,例如助手和屏幕截图 。
最后但并非最不重要的一点是,Google使用户可以更改其在每台设备上播放的分辨率 。您可以在应用程序的“性能”标签下找到用于选择任何设备上支持的最大分辨率的设置 。
【所有Android手机都支持Google Stadia】
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