cdr该如何才可以绘画曲线
本文章演示机型:戴尔-成就5890 , 适用系统:windows10家庭版 , 软件版本:CorelDRAW 2021;
CDR中画曲线的工具比较多 , 下面就逐一做个简单的介绍 , 选择【贝塞尔工具】 , 在画布中单击确定曲线的起点 , 然后在第二个点的位置单击后按住鼠标左键拖动 , 即可画出曲线 , 最后按空格键停止 , 【钢笔工具】的使用和【贝塞尔工具】类似 , 这里就不介绍了 , 再选择【B样条工具】 , 这个工具有些不同;
就是确定的第二个点是作为曲线的转折点 , 这样确定第二个点 , 线条依然是直线样式 , 确定第三个点以后 , 才会生成一条曲线 , 双击鼠标停止 , 最后选择【3点曲线工具】 , 这个工具使用 , 是按住鼠标在画布中拖动画出一条直线 , 然后移动鼠标改变曲线的弧度 , 最后单击鼠标确认即可;
本期文章就到这里 , 感谢阅读 。
cdr怎么做路径CDR中创建曲线工具路径要使用到钢笔或者贝塞尔工具
coreldraw贝塞尔工具是个很好用的画图工具 , 好控制易调节的特点 , 经常和节点的编辑工具一起使用 , 可以画出很多漂亮的图 。
使用方法:
绘制线段:利用“贝塞尔工具”绘制线段的方式和“手绘工具”一样 , 能绘制直线、斜线 。按住Ctrl键即限制水平、垂直或呈角度绘制线段 , 不同的是“贝塞尔工具”可以连续地绘制多段线段 。以下图为例:先在屏幕某个位置单击鼠标以指定起始点 , 然后将鼠标移向(不必要按住不放)红圈1处单击指定第一个线段的终止点(在绘制多段线时 , 此终止点同时也为下一线段的起始点) , 然后继续将鼠标移向经圈2处单击 , 完成第二线段的绘制;以此类推 , 鼠标不断地在新的位置点击 , 就不断地产生新的线段 。
如果是绘制封闭的对象 , “贝塞尔工具”的绘制过程是:如下图所示 , 在红圈1处单击鼠标以指定起始点 , 然后移动鼠标在红圈2处单击 , 即绘制出一条线段;保持工具不变 , 继续将鼠标移向红圈3、红圈4、红圈5处单击 , 最后移向红圈1处 , 在起始点上单击鼠标完成闭合操作 , 一个多边形就完成了 。
贝塞尔曲线 “贝塞尔曲线”由节点连接而成的线段组成的直线或曲线 , 每个节点都有控制点 , 允许修改线条的形状 。贝塞尔曲线由一个或多个直线段或曲线段组成 , 如下图 , 以节点标记路径段的端点 。在曲线段上 , 每个选中的节点显示一条或两条方向线 , 方向线以方向点结束 。方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状 , 移动这些因素将改变曲线的形状 。
绘制贝塞尔曲线 从工具箱中调用“贝塞尔工具” , 在起始点按下鼠标左键不放 , 将鼠标拖向下一曲线段节点的方向 , 此时在起始点处会出现控制线;松开鼠标 , 在需要添加节点处按下鼠标并保持不放 , 将鼠标拖向再下一曲线段节点的方向 , 并观察出现的曲线是否和理想中的曲线一致 , 如果与理想中的曲线弧度不相一致 , 可以在不松开鼠标的状态下 , 移动鼠标使其适合所需要的弧度 , 如下图 。
修饰贝塞尔曲线 在使用“贝塞尔曲线”工具绘制曲线时 , 就算再熟练的操作人员 , 也无法做到次次得心应手 , 实际工作中 , 经常需要对“贝塞尔工具”绘制的曲线进行一些细节上的调节 。调节和修饰“贝塞尔曲线”都由“形状工具(快捷键:F10)” 完成(Photoshop、Illustrator在修饰贝塞尔曲线时 , 都用钢笔工具完成) 。要改变直线线段为曲线 , 可以用“形状工具(快捷键:F10)” 在要转换为曲线的直线段上单击 , 然后点击属性工具栏中的“转换直线为曲线”按钮 , 直线段即被转换为曲线 , 并出现控制线 , 以便进一步调整 , 如下图 。
在coreldraw软件中绘制曲线的方法有哪些在制作海报、图片绘画图形时 , 很多地方使用到“贝塞尔工具”绘制曲线 。现在简单分析一下曲线的绘制方法 。
CorelDRAW
X7曲线的绘制方法
CorelDRAW
X7下载
首先要了解 , 一条曲线一般由几段线组成 , 线段交接处的点称之为节点 。这些节点延伸出来的隐藏的切线直接决定到曲线的形状 。切线的角度、长度不同 , 曲线的形状也不同 。节点分为三类 。
(1)平滑节点
平滑节点:有两个相联的控制手柄 , 改变一个手柄的角度另一个也会变化 , 改变一个手柄的长度不影响另一个 , 是使用最多的一种节点状态 。
平滑节点的使用方法是:点击工具箱中的“贝塞尔工具” , 将光标移至绘图页面中 , 单击左键确定起始点 , 再将鼠标拖向下一节点的方向 , 此时在起始点处会出现
控制点 , 此时按下鼠标并保持不放 , 并观察出现的曲线是否和理想中的曲线一致 , 如果与理想中的曲线弧度不相一致 , 可以移动鼠标使其适合所需要的弧度 。觉得调
整满意后松开鼠标 , 如果新指定的节点位置不符合设想 , 可以按住Alt键不放 , 移动到合适的位置 , 然后再将鼠标拖向再下一节点的方向 。
图1
图2
(2)尖突节点
尖突节点:也有两个控制手柄 , 但是之间没有任何联系 , 它们分别控制曲线两边的不同的两条曲线 , 拖动一端的控制柄另一端不受任何影响 。如果曲线很复杂 , 需要多个曲线段才能组成 , 且出现很多尖锐形状的曲线 , 可使用此类节点 。
单击先确定起始点 , 再将鼠标拖向下一节点的方向 , 此时在起始点处会出现控制点 , 在当前节点上双击 , 即可将此节点转化为尖突节点 。
图3
图4
(3)对称节点
对称节点:一般用于对称线段的中间位置 , 节点的控制柄在一条直线上 , 拖动一端的控制柄另一端无论在方向还是长短都与其保持一致 。
图5
文章插图
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