如果觉得皮肤的质感还是不够的话 , 选择图层二 , 将第六步的步骤再重复一次 。
第八步:
选择色阶图层 , 在以上加入一个通道混合器 。
第九步:
通道混合器勾选单色 , 然后根据窗口中的照片感觉进行微调 。
第十步:
色阶与通道混合器两个图层互相调整 , 边调边注意照片的细微变化 。
第十一步:
选中图层一 , 将鼻梁的高光区域选中 。将选中的区域复制粘贴为新的图层 。(可使用快捷键 control+c,control+v 来完成)
第十二步:
通过曲线 , 将我们新建出来的鼻梁高亮图层整体提亮 。
第十三步:
将鼻梁高亮图层属性改为柔光 。这样整体看起来就自然多了 。再用橡皮擦轻轻的修饰一下边缘的过度 。
前后对比 。
第十四步:
面部通常除了鼻梁以外 , 还有颧骨、眉骨、额头等地方也需要提高局部亮度 。选择需要提亮的部位 , 按照第十一到第十三步重复就行了 。
局部提亮前后对比:
第十五步:
最终细节修饰 。
看看照片整体效果 , 调整色调 , 色阶和通道混合器就行了 。
2. 如何用ps把人物照片处理成这种质感
1、打开原图素材 , 先用钢笔工具把人物勾出来 , 按Ctrl + Enter 把路径转为选区 , 按Ctrl + J 把人物复制到新的图层 。
2、按Ctrl + M 对抠出的人物调整曲线 , 数值:47,60 3、新建一个图层 , 填充颜色:#0A6A60 4、把人物皮肤到头部这上半部分抠出来 , 复制到新的图层 。5、把前景颜色设置为翠绿色 , (水的颜色可以根据作图需要设定所需要) , 背景设置为白色 , 选择菜单:图像 > 调整 > 渐变映射 。
调节出有明暗对比的单色图像 。6、滤镜 > 艺术效果 > 塑料包装 , 数据根据个人需要做调节 , 主要是提取有水效果的高光部分 , 所以作图的是很可以想象一下水做的人脸上的高光密度和疏散度进行调节 , 根据水的特征 , 人物眼睛能接收到的信息就是只有高光和最暗的部分 , 其它部分则是透明的 。
7、选择图层3副本 , 按Ctrl + Alt + Shift + ~ 调出高光选区 , 再按Ctrl + Alt + Shift 鼠标点击图层3副本 , 这样把人物外部的选区减掉 , 然后新建图层4填充白色 。8、按住Ctrl键点击图层4转成选区 , 按Ctrl + Shift + I 反选 , 按Delete删除 , 多点几次删除干净点 。
9、把图层4转为选区 , 选中图层3副本 , 点蒙版按钮(可把图层暗调隐藏掉) 。再用画笔把人物上多余的高光擦掉 , 同样图层3副本也建立蒙版 , 把多余的高光擦掉 。
10、图层3设置为“正片叠底” , 图层1建立蒙版把衣服保留 , 按Ctrl + B 把衣服调成绿色 , 找有关水的图片拼贴上去 。水珠素材网上找 。
11、最好是能找到黑色背景的水素材 , 如果是白色或其他颜色背景的水素材 , 可以通过减饱和度或者反向把背景变成黑色 , 图层属性设置成滤色会把黑色屏蔽掉 , 只留下白色透明度的水 , 拼贴的时候要看水的方向找到适合的位置拼贴上去 , 要会利用蒙版把水根人物之间的衔接位置处理好 。12、最后把背景颜色处理好 。
3. 怎么用ps做出人物质感
简单分析下图片: 1、从以上 NBA 球员定妆照来看 , 黑人因肤色等原因 , 会比白人更加能够突出皮肤的质感 。
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