三国杀应该是08年以后火起来的,咋火的不知道,小编聚会时都爱粉的一款桌游,后期开发了手游版 。
“三国杀”算是很多刚入游戏坑的小白比较爱的一款角色类竞技游戏,最早小编应该是09年用ipad下载了个端游,基本像着了魔般天天彻夜未眠的玩,从传统版到升级包到后期出来个国战等,可以说三国人物小编算是玩三国杀背下来的 。原来啥张角、鲁肃、颜良文丑等三国人物都是从三国杀里了解到的,请允许小编读书少,知识浅薄 。
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后期,复制王之腾讯游戏马锅锅也看出了“三国杀”的火热市场,果断推出了一款粘贴王炸游戏“英雄杀”,因为腾讯游戏玩家的体量放在那,马锅锅也不免俗套的蹭了下热度带火了一阵子“英雄杀” 。此刻“英雄杀”肯定疯狂喊冤,我不是抄袭,我只是游戏界的搬运工而已 。
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小编认为“三国杀”早期的游戏规则设计,英雄UI呈现还是成功的,围绕三国时期历史角色,真实的呈现了一个不一样的三国人物视角,不管是刘备、曹操、孙权等主公类风云人物的武将属性和前端美术设计,还是张飞、甄姬、孙尚香等助攻类武将的战斗属性都是一波爆发流,运气好点在竞技赛中可以一夫当关万夫莫敌 。
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【手游三国杀国服第一】“三国杀”中的国战模式也是早期的经典玩法之一,双武将潜伏玩法不但要求玩家需要团队合作,更需要玩家对武将的多属性操作熟练度提出了一定的要求 。同样“英雄杀”也紧随其后出品了国战玩法,但人物种类繁多,设计属性繁杂,总体用户体验没有“三国杀”舒服 。
小编觉得“三国杀”自推出神将包、SP武将包开始,扩展包中武将战力以一敌百发挥的淋漓尽致,马上拉开了平民玩家与人民币玩家的区别,也自此使“三国杀”的生命周期提前进入倒计时,小编也是那会开始提前和它说再见了 。
总体而言,“三国杀”从角色设定到武将属性都完胜“英雄杀” 。任何一款流行的竞技类游戏都有它的生命周期,不论是三国杀、狼人杀还是现在的指上印钞机之称的“王者荣耀”,只要它给用户带来的放松,它就有永恒??存在的价值 。
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