一加入局、红米发力,游戏手机也有“路线之争”

图片来源 @视觉中国
文 | 锋见
春节假期不知不觉就结束了 , 随着各大公司回归工作状态 , 各种各样的爆料接踵而来 , 一些手机厂商也开始逐渐调整自己的 2022 年战略 , 向新的领域进军 , 十分熟悉手机市场的朋友 , 也许能够猜到小雷说的是谁 , 没错 , 就是一加 。
作为一个在海外市场打响名声 , 随后主攻国内市场的品牌 , 一加多年来都以性能旗舰著称 , ” 不将就 ” 是大家所熟知的标签 。在 2021 年 , 一加宣布与 OPPO 合并 , 回归 OPPO 体系 , 一加创始人刘作虎更是早在 2020 年 10 月就已经接手了 OPPO 旗下的产品规划和体验 , 成为了 OPPO 产品的掌舵者 。
随着负责人的大变动以及研发团队的合并 , 一加 9 和一加 10 系列的产品在风格上也逐渐开始转向 , 一加 9 系列主打影像技术 , 与著名相机厂商哈苏合作打造专属的影像模式 。整体来看 , 一加 9 系列延续了上一代的设计与产品思路 , 而在后续的一加 10 系列上 , 我们却看到了一款截然不同的旗舰产品 , 更激进的外观设计与截然不同的产品线路 , 都让我们意识到:” 新的一加来了 “ 。
时间来到 2022 年 2 月 7 日 , 春节假期后上班的第一天 , 新任一加中国区负责人李杰就发布了一封内部信 , 提到了一加在 2022 年的前进方向 , 俨然从以往的性能旗舰 + 影像 , 转向了性能旗舰 + 游戏 , 影像方面虽然仍有着哈苏的加持 , 但是更多的精力将放在游戏体验方面 。
哦?一加要进军游戏手机市场?这倒是挺稀奇的 , 毕竟近年来 , 游戏手机市场除了黑鲨、红魔、拯救者、ROG 等专攻游戏手机市场的品牌外 , 其实就不剩多少玩家了 , 满打满算也就多加一个红米的 K40 游戏增强版而已 。
这时候入局 , 一加到底想做什么?
一加进军游戏手机市场?
根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021 年中国游戏产业报告》 , 2021 年中国游戏市场实际销售收入达 2965 。13 亿元 , 其中移动游戏仍然是中国游戏市场的主流 , 其收入占比达 76 。06% 。
数千亿级别的收入背后 , 是中国游戏市场中极高的手机游戏用户占比 , 据统计 , 国内游戏用户总规模为 6 。66 亿 , 其中有 6 。56 亿是移动游戏用户 , 简而言之就是手机游戏用户 , 占比达 98 。498% 。
庞大的手机游戏用户 , 自然也就催生了一个针对性的手机品类——游戏手机 , 小雷前面提到的黑鲨、红魔、拯救者和 ROG 就是其中的佼佼者 , 并且都有着各自的特色 。比如黑鲨的深度定制系统和出色的肩键设计 , 红魔与拯救者的主动散热设计 , ROG 的前卫设计等 , 都让游戏玩家在体验后拍案叫绝 。
但是 , 游戏手机本身的销量和市场表现却并不乐观 , 在经历了 2019 年的大爆发后 , 2020 年和 2021 年里游戏手机都一直在走下滑路 , 更少的新品 , 更少的宣传 , 让不少人都开始遗忘这个品类的存在 。
即使是口碑与销量最好的黑鲨 , 都一度传闻将会卖身腾讯 , 转战 VR 设备领域 , 至于红魔、拯救者等 , 则是维持着自己不温不火的热度 , 仅在重度手机游戏人群中有着较高的认知度 。
实际上 , 游戏手机一直面临一个困境:如何与性能旗舰手机作出区分?游戏手机品牌给出的答案是:肩键、特殊的充电接口设计和更强的散热 。但是 , 这些设计都让游戏手机需要在重量、厚度和内部空间上进行妥协 , 换来一般的握持手感与 ” 堪堪够用 ” 的其它功能 。
而牺牲其它体验换来的特殊设计 , 在一般的游戏中却很难得到体现 , 比如肩键 , 在非 FPS 手游中的用途其实并不大 。在《2021 年中国游戏产业报告》中 , 手游玩家主要偏好角色扮演类游戏、卡牌类游戏和策略类游戏 , FPS 手游虽然贡献了不少的营收 , 但是整体玩家数量并不占优势 。
至于充电接口和散热 , 对于长时间玩游戏的玩家来说确实是刚需 , 但是手游本身的定位就是碎片化的游戏模式 , 试问有多少人会连续数小时甚至十小时的打游戏?小雷认识的大多数手游玩家 , 包括王者荣耀玩家 , 其实都是闲暇时间抽空玩一玩 , 很少有连续数小时游玩的时候 。
如此看来 , 超强散热和高续航都是伪需求?不然 , 对于重度手游玩家来说 , 特别是《和平精英》《王者荣耀》的重度玩家、主播 , 游戏手机某种程度上来说也算是刚需 , 只不过这部分玩家的比例并不足以撑起一个庞大的游戏手机市场 , 对于多数普通玩家而言一款性能旗舰手机就足以满足需求 。
可以说 , 如今入局游戏手机市场 , 并不是一个好的选择 , 但是做一款游戏体验拉满的性能旗舰手机 , 也许就会是不错的选择 。如今的大多数性能旗舰 , 为了兼顾续航、影像等模块的使用体验 , 往往会对处理器的性能释放做出一定的限制 , 同时轻薄的机身也让散热面临着一定的困境 , 所以在游戏体验方面如今的旗舰手机并不算出彩 。
而一加选择的并非传统游戏手机的道路 , 在内部信中李杰认为如今的性能旗舰手机在一些高频场景下 , 并不能为用户带来出色的体验 。比如《原神》等对手机性能要求高的应用 , 多数旗舰手机在游玩一段时间后就会迅速出现过热降频的问题 , 针对这个问题 , 一加在一加 10 上使用了 HyperBoost 全链路游戏稳帧技术 , 以此稳定游戏帧数 。
所以 , 与其说是一加进军游戏手机市场 , 不如说是一加打算在原本的性能旗舰手机基础上 , 增强手机在游戏方面的优化 。这条路其实有不少前人探索过 , 比如最早的 iQOO 系列 , 比如 OPPO 的 ACE 系列 , 都是在性能旗舰的基础上加入游戏优化技术 , 通过软件与硬件结合的方式来保证玩家的游戏体验 。
转向游戏领域的一加 , 某种程度上也是为了避开与 OPPO 本家旗舰 Find 系列的直接竞争 , 转而寻找自己的优势区间 , 而 OPPO 在游戏优化等方面的技术与成果 , 结合一加自身的硬件调教 , 也许就能绽放出不一样的花朵 。
至少就目前的手机市场来说 , 如果可以坐稳性能旗舰中游戏体验第一的位置 , 并且以此吸引一批手游玩家关注和购买的话 , 一加还是未来可期的 。
那么 , 一加要走的道路 , 与传统的游戏手机相比到底有没有优势呢?
硬件至上还是软硬结合?
同样的 , 就在一加内部信曝光的同一天 , 联想官方放出了新一代拯救者游戏手机 Y90 的内部散热设计图 , 可以看到 , 在上一代的基础上 Y90 再一次增加了主动散热系统的效率 , 将拯救者笔记本电脑的霜刃散热系统缩小并嵌入到手机中 , 采用双风扇的主动散热模组对比上一代拥有 300% 的散热能力提升(官方数据) 。
此外 , 联想官方还给出了拯救者 Y90 在运行《原神》时的数据 , 在最高特效的情况下可以维持 20 分钟不掉帧运行 , 并且帧率稳定在 60FPS 左右 , 而温度则是 38 。4 ° C 。作为对比 , 搭载 HyperBoost 全链路游戏稳帧技术的一加 10 Pro 在游戏模式下运行《原神》的帧数则稳定在 45FPS 左右 , 温度则是在 43 ° C 左右 , 两者的差距确实明显 。
不得不说 , 主动散热永远是优于被动散热的 , 这一点毋庸置疑 , 但是主动散热的背后则是让手机需要在其它方面的体验做出了很大的牺牲 。以机身厚度为例 , 从红魔到拯救者 , 为了搭载主动散热模块 , 都不得不加大机身的厚度 , 拯救者电竞手机 2Pro 的厚度就达 9 。9mm , 作为对比 , 即使不以轻薄为卖点的 iPhone 13 Pro , 厚度也仅有 7 。65mm 。
说实话 , 就小雷个人的试用体验来说 , 9 。9mm 厚度的手机在单手握持情况下 , 使用体验实在糟糕 , 只有横向握持时手感才算合格 , 在有其它手机可以选择的情况下 , 小雷基本不会将其作为日常用机 。
虽然 , 从游戏体验来说 , 游戏手机绝对优于性能旗舰手机 , 搭载主动散热的游戏手机更是可以称为最佳手游设备 。但是用户却需要忍受手感、续航、主动散热模块的噪音等多个问题 , 除非是重度的手游爱好者 , 否则大多数用户可能都不会考虑这类型的手机 。
而一加 10 系列呢?对于多数玩家来说 , 手游体验并不需要追求极致的帧数 , 只需要在随手开玩的时候 , 不会掉帧、不会卡顿、不会发热即可 , 那么一加 10 系列是否符合要求呢?小雷认为是符合的 。
但是 , 有一点需要指出的是一加 10 系列的稳帧技术并没有让它与同级别的其它旗舰手机拉开明显差距 , 过于求稳的性能设置反而压制了处理器的性能释放 , 性能与温度的取舍将会是一加需要进一步考虑的问题 。
在确保产品作为一部手机有着良好基础体验的前提下 , 通过软件优化、系统调控等方式 , 来让手机在游戏过程中为玩家提供更好的体验 , 实际上可能才是传统手机品牌打造游戏手机的正确道路 。
那么 , 拯救者游戏手机走的路就是错的吗?显然不是 , 只不过相比起手机 , 小雷更愿意称其为手持游戏设备 , 从设计到硬件都是为了游戏服务的一款产品 。在未来 , 随着 AR 游戏等高配置要求游戏的到来 , 只有这些游戏手机也许才能真正满足我们的游戏需求也说不定 。
【一加入局、红米发力,游戏手机也有“路线之争”】

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