老表们!麻烦回答一下:国内搜索引擎排名?,搜索引擎排名什么… yinqing排行榜大全

1,brigade3 。
无限细节引擎前者是实时光线追踪引擎,光照最牛逼 。
后者是体素建模 。前者放出了demo,不过我电脑跑不了,不知道效率怎么样 。
后者没放出,效率有待考察 。
2,CE3,虚幻4 。CE3虽然是老引擎,但是一直在更新,现在是3 。6版本 。
计算机图形技术上一直处于领先地位 。实时渲染及其强大 。虚幻4仍热衷于烘焙大法(预渲染,非实时)早期本来也要搞实时渲染的,后来好像是为了降低配置就没搞了…不过烘焙的优势就是光照质量更高,配置要求低 。
但是光照不如实时渲染正确 。最近虚幻4也放出了实时GI的demo,估计也快支持实时渲染了 。
NVIDIA和微软的顶级demo(一个估计是为了卖显卡 。。一个宣传DX12)就是用的虚幻4 。所以虚幻4应该很有前景,CE感觉不太行了 。
3,顽皮狗,育碧的引擎,教团1886的引擎神海4宣传视频很牛逼 。
。而且顽皮狗的游戏似乎基本也不怎么缩水 。育碧今年的游戏画面不错,就是优化堪忧4,夜光,寒霜宣传上看各种技术都俱全了 。
但是寒霜,还有日本的引擎都不放出干货 。
只放出宣传视频,不放出演示程序 。
所以不知道效率怎么样 。加上战地的缩水可以看出,寒霜引擎效率不怎么样,优化不怎么样5,unity5unity5也支持实时GI了,这无疑是个巨大进步 。
不过貌似精度堪忧 。6,COD等主流游戏的引擎以上为非专业角度,并带有部分主观猜测的个人看法 。
毕竟大部分引擎都不会放出SDK 。甚至放出demo的引擎也没几个 。所以条件不足,不好判断
1,brigade3 。
无限细节引擎
前者是实时光线追踪引擎,光照最牛逼 。
后者是体素建模 。
前者放出了demo,不过我电脑跑不了,不知道效率怎么样 。
后者没放出,效率有待考察 。
2,CE3,虚幻4 。
CE3虽然是老引擎,但是一直在更新,现在是3 。6版本 。
计算机图形技术上一直处于领先地位 。
实时渲染及其强大 。
虚幻4仍热衷于烘焙大法(预渲染,非实时)早期本来也要搞实时渲染的,后来好像是为了降低配置就没搞了 。


不过烘焙的优势就是光照质量更高,配置要求低 。
但是光照不如实时渲染正确 。
最近虚幻4也放出了实时GI的demo,估计也快支持实时渲染了 。
NVIDIA和微软的顶级demo(一个估计是为了卖显卡 。

一个宣传DX12)就是用的虚幻4 。
所以虚幻4应该很有前景,CE感觉不太行了 。
3,顽皮狗,育碧的引擎,教团1886的引擎
神海4宣传视频很牛逼 。

而且顽皮狗的游戏似乎基本也不怎么缩水 。
育碧今年的游戏画面不错,就是优化堪忧
4,夜光,寒霜
宣传上看各种技术都俱全了 。
但是寒霜,还有日本的引擎都不放出干货 。
只放出宣传视频,不放出演示程序 。
所以不知道效率怎么样 。
加上战地的缩水可以看出,寒霜引擎效率不怎么样,优化不怎么样
5,unity5
unity5也支持实时GI了,这无疑是个巨大进步 。
不过貌似精度堪忧 。
6,COD等主流游戏的引擎
以上为非专业角度,并带有部分主观猜测的个人看法 。
毕竟大部分引擎都不会放出SDK 。
甚至放出demo的引擎也没几个 。
【老表们!麻烦回答一下:国内搜索引擎排名?,搜索引擎排名什么… yinqing排行榜大全】所以条件不足,不好判断

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