这里分了很多情况

1、抛弃曾经有用 , 而现在成为阻碍前行 , 阻碍提高的教条 。
各个ppt论坛上总有许多标题为“ppt制作十大绝招”、“三天成为ppt高手秘诀”、“ppt秘技真言”……等等 , 这些很标题党的东西不是一点用没有 , 而是很绝对化 , 以不容质疑的口气说出很多规则 , 似乎不按此规则制作ppt就是错的 , 就是不好的 。
其实 , ppt作为一种图示化表达的软件 , 它就是画家手中的画笔 , 不同的画家必然会画出不同的精品 , 都按一个套路来就完全丧失了画家的艺术表现力、想象力 。初学者学习一些什么“秘技”之类的东西是有一定用处的 , 但是千万不能把它当做“圣经” , 更不能迷信 。因为当你需要进取 , 需要提高时 , 这些所谓的“秘技”就是阻碍你前行的障碍 。
怎么办?我们需要大胆的突破这些所谓的“秘技” , 也就是你初期学到的那些设计规则 。小孩还不会走时 , 学步车就是他的学步“秘笈” , 小孩长大了 , 学步车就成了阻碍 , 就要抛弃学步车 , 自己走 , 走出自己的精彩 。这就是突破所有已知设计规则的目的:抛弃曾经有用 , 而现在成为阻碍前行 , 阻碍提高的教条 。
2、在不同条件下 , 规则必须为适应具体条件而改变
【这里分了很多情况】“突破”所有已知的设计规则并不是一件容易的事 , 这里分了很多情况 。有的规则本身有问题 , 所以很容易突破 , 比如那个以图取代文字的规则;有的规则适用于初学者 , 当水平提高后 , 也容易突破 , 比如文字字号应该有多大的规则;有的规则却是来自人们的惯性思维 , 要突破就要和自己的思维较劲 , 和很多人的思维较劲 , 这就很难 , 比如什么颜色代表什么含义 , 直线、横线、曲线分别代表什么含义的规则 。
在不断的学习和对设计及对身边事物的体验中 , 其实完全可以找到大量的人们惯性思维的反例 。比如对颜色的理解 , 红色被认为是代表警示及危险的颜色 , 可是新娘红色的嫁衣就是幸福、喜悦和温馨;绿色被认为是阴郁、平静 , 可是绿色植物偏偏是生机勃勃的象征 。
诸如此类 , 我们只要仔细观察就可发现很多反例 。种种设计规则不能不说是前人努力探索的积累 , 有值得学习的地方 , 可是几乎每一个规则都有它的局限性 , 在不同的时间上、不同的空间上、不同的场合、不同的气氛 , 很多看似合理的规则瞬间就被瓦解 , 根本不能适应具体的条件 。因此 , 突破所有已知设计规则的第一要义:在不同条件下 , 规则必须为适应具体条件而改变 。
3、突破旧有规则才能有效创新 , 并获得设计水准的提高 。
很多的规则细看起来非常的陈旧而荒谬 , 比如某些规则说 , “同一页配色不能超过五种(三种)” , 这一条看起来就像某个时代 , 人们只可以穿几乎完全一样的颜色和样式的服装 。而很多优秀的ppt作品早就打破这个规则 , 并得到了认可 。
不得不提到那个荒谬的规则 , “能用图则不用表 , 能用表则不用字 , 文字是ppt的天敌” , 天啊 , 这规则简直已经荒谬到要人类回到使用象形文字之前的时代了 , 那个时代就是所谓的以图为主的表达方式的时代了 。文字是人类进步的一个重要标志 , 文字能够表达的含义远远超过了图形、图片 , 而且文字表达的准确性比图片强得太多了 , 而没有文字注释的图形、图片将会给人造成非常大、非常多的歧义 。所以 , 抱残守缺的旧规则弊大于利 , 除了阻挡人们的进步外毫无意义 。这里导出突破所有已知设计规则的第二要义:突破旧有规则才能有效创新 , 并获得设计水准的提高 。
4、要建立自己有足够辨识度的鲜明风格 , 就一定要突破那些常用的貌似无比正确的规则 。
其实想一想 , 设计是人类很主观的表达 , 观众也是很主观的来体验你的设计的 , 所谓“不同人的心中有不同的哈姆雷特” 。那些看起来很正确、无比正确、一贯正确的规则却把自由、张扬、个性十足的设计精髓给抛弃了 , 把自己塑造成很正确的生产线上的模具 ,生产的都是一模一样无比正确的东西 , 然后一贯正确地摆到仓库 。作为规模生产 , 这是必要的 , 作为设计创造 , 这就是非常有害的 。

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