现在已经进入到了6月份显卡的行业已经变得有点点缓和了,接下来呢小编就来为大家介绍一下显卡2021年6月的排名吧 。感兴趣的小伙伴可以一起来了解一下 。
1.rtx3090
.8nm制程工艺:
图灵构架使用的三星12FFN工艺,在754mm2的面积内集成了186亿只晶体管 。安培构架使用的是三星8N工艺,在628mm2的芯片内部集成了280亿只晶体管 。算下来晶体管密度提升了83%之多 。
整合INT32与FP32单元:
图灵的INT32单元只能做整数运算,闲置率很高 。为了解决这个问题,提升INT32单元的利用率,NVIDIA改进了INT32单元,使之不仅可以运行整数运算,也能进行单精度浮点运算,相当于整合了INT32和FP32单元,因而使得以FP32单元计数的GPU流处理器数量直接翻倍,单精度浮点性能也同样翻倍 。
将ROP单元从内存控制器中分离:
传统的ROP单元被集成在内存控制器中,阉割GPU位宽会降低ROP单元数量 。而安培构架将ROP单元变成了GPC的一部分,每个GPC含有16个ROP单元,只要GPC数量不被阉割,ROP单元数量就不会减少 。
比如即将发布的RTX 3070与RTX 3080一样都有6组GPC,ROP单元数量同样都是96个 。
第二代RT Core:
NVIDIA通过提升插值算法,提升了光线追踪技术在动态模糊效果下的精确度,使得安培构架的光追性能得到了翻倍提升 。第一代RT Core可以提供10Giga Rays/s的性能,第二代RT Core可以达到20Giga Rays/s 。
第三代Tensor Core:
第三代Tensor Core的效率是第二代的4倍,即便安培构架将每个SM中的Tensor Core减半,它依然能达到图灵2倍的效能 。
2.rx6900xt
.i7-8700K对应与之前显卡测试的横向对比 。
采用i9-10900K 与R9 5900X 来对比AI两边平台的结果 。
通过三个平台的细节对比,测试解析AMD 6000系列显卡的新特性 。
本次测试主要用到5张显卡,对比组是RX 5700 XT、RTX 2080 Ti、RX 6800 XT、RTX 3080、RTX 3090 。100%标杆依然是索泰GTX 1070 Ti 。
【显卡天梯图2021年6月_显卡天梯图2021最新版6月】需要注意的是,由于测试大多采用非公版的显卡,所以显卡的性能需要结合运行频率一起来分析 。这边30系列显卡都是采用首发驱动测试,应该会是近期内30系列显卡的巅峰状态 。
3.rtx3080
.七彩虹iGame GeForce RTX 3080 Ultra 10G显卡体积非常巨大,使用三风扇散热模组,两端的稍大风扇是灵感源自航空发动机旋桨的自研13翼扇叶 。经过实际测重,总重量达到1421g,可见其做工用料上有多么的实在 。
风扇罩加入蒸汽波设计元素,渐变色亮片去除了单调传统的属性 。让原本傻大黑粗的显卡看上去更加具有时尚元素,同时还不乏科技感 。背部配备一张超长金属背板,通过粉红色iGame装饰带进行点缀,可以显著提高整卡的承重抗弯曲能力,以及与PCI-E插槽的连接稳固性 。
因为安培架构GPU功耗增加,NVIDIA推出12Pin的新规格电源接口,但为了照顾使用老电源的用户,iGame GeForce RTX 3080 Ultra 10G显卡直接使用3个8Pin接口,老平台升级也无需更换电源 。3个8Pin辅助供电接口能提供最大450W的电力负载需求,加上主板PCI-E接口提供的75W,最大负载可达525W 。
4.rx6800xt
.刚开始跑完FireStrike Ultra/Extreme这两项的时候我是有点吃惊的,因为这两项的得分6800XT要比3080高出不少,甚至比我们此前测试过的3090还要高,但测到TimeSpy这一项的时候我又淡定了下来,6800XT的性能表现和RTX3080旗鼓相当看来在DX12性能方面两者的表现应该差不多,而在考验光追性能的Port Royal方面,6800XT的得分是8950分,离3080还是有点差距 。
看来在光追这一块,NV早几年入场,做得还是比较好 。
此外,在开启狂怒模式后,6800XT各方面的整体表现都有小幅度提升,至于功耗增加了多少此处我们先按下不表 。
再看看6800的性能表现,FireStrike Ultra、Extreme得分分别为10560分和21362分,基本和3080持平,Time Spy DX12性能测试方面和6800XT还有20%左右的差距,Port Royal光追性能测试方面也是如此 。
5.rx6800
.作为一代全新的架构,这边有必要做一些详细的介绍,细节的规格都列在下表中 。
其中最特殊的变化是AMD RX 6000系列显卡并不需要如大部分旗舰级或高端显卡一样堆很凶猛的显存位宽和很高频的显存,反而只需要256bit+GDDR6这个非常中端的组合就可以满足要求 。
这主要还是得益于架构上的重大改进,四两拨千斤,这是化劲 。
AMD 6000系列显卡采用了全新的RDNA 2架构,将上一代RDNA 1架构中基于GCN的流处理器彻底清除,同时又对前端做了非常大幅的改进 。
这边找到一张比较清晰的核心区分图,图中是不是有非常亲切的感觉?两组CCX,超大且分为二组的L3,满满Zen 2的既视感 。
6.rtx2080ti
.现在的GTX显卡最高端的是GTX1080Ti,但是RTX系列定位比GTX系列要高,那么RTX 2080显卡售价超过了GTX1080Ti也就很好解释了 。也有玩家会关心GTX会不会从此退出,这个官方也没有正式说明,但我看应该是还有存在的意义的,而且据闻只有RTX 2080 Ti/2080/2070这3剑客拥有光线追踪,比它们低挡的20系新卡、甚至入门级的新卡,很可能还叫GTX 。
N卡玩家常听到的一个词就是CUDA核心,它就是GPU架构中的基本单位——流处理器单元,CUDA核心数越多,显卡性能越强,同时每个CUDA核心的性能越强,这就类似于CPU中的核心数及单核性能一样,只有CUDA核心又多又强的情况下显卡性能提升才会更明显 。
7.rtx3070
.首先必须要承认图灵构架的优秀 。从Kepler到Maxwell到再到Pascal,每一个CUDA核心都就是由FP32单元构成,Turing构架则在每个CUDA核心内部增加了一个INT32单元,以此提升了30%的运算效率 。
不过由于游戏运行时对浮点运算的需求远远高于整数运算,因此Turing构架中的INT32单元大部分时候都是闲置的 。
新一代Ampere架构的最大改进就是让这些INT32单元既能做整数运算,也能做浮点运算 。因此RTX 3070是货真价实的5888个流处理器,可能比不上同样流处理器数量的图灵GPU(毕竟还有INT32单元额外的30%加成),但是绝对远远强于2944个流处理器的RTX 2080 。
除此之外,Ampere架构还有一点改进让RTX 3070获益匪浅 。
传统的GPU构架中的ROP单元被集成在内存控制器中,阉割GPU位宽会降低ROP单元数量 。而安培构架将ROP单元变成了GPC的一部分,每个GPC含有16个ROP单元,只要GPC数量不被阉割,ROP单元数量就不会减少 。
RTX 3070虽然显存位宽只有256Bit,不过却与RTX 3080一样同样拥有6组GPC,因此ROP单元也是96个 。以往的GPU构架,256Bit位宽只能有64个ROP 。
8.rx6700xt
.AMD公版的Radeon RX 6700XT采用了与RX 6800XT类似的设计语言,但风扇缩减到了两个,正中间一个大大的R字LOGO十分醒目,显卡整体长度267mm,对机箱的兼容性比较友好 。
RX 6700XT为双槽设计,基本不会出现阻挡临近PCIe接口的情况 。
电源接口为8+6Pin设计,相对于230W的功耗来说已经非常足够 。
9.rtx3060ti
.RTX 3060 Ti的整体外观相较RTX 3070的差别不大,相比RTX 3080/3090要小巧不少,长宽比给人非常舒服的感觉 。在之前的评测中我们讲过RTX 3080采用了一前一后的风扇散热设计,显卡尾部的风扇主动将热气排至上方再由整体的散热系统排出 。而RTX 3060 Ti与RTX 3070则是采用了传统的双风扇设计 。
相比RTX 3080的推拉式散热,RTX 3060 Ti采用推式风扇设计,显卡前端的风扇将热空气从机箱背部支架排出;显卡尾部直接由正面导流罩和大量的外露散热鳍片组成,形成中空状态,风扇依旧会将热气通过散热鳍片向上排出 。
10.rtx2080s
.ROG 2080S
如果把盒子拿走,几块显卡放你面前,普通人还真不一定能认出来 。
ROG Vega56
ROG GTX 1070 Ti
ROG RX 590
我就问你们,服不服(滑稽) 。
在显卡背板顶部位置有一个LED控制按钮,如果你想低调一点,可以随时把显卡的灯光关掉 。在你心情好想玩灯的时候,也可以一键把灯光功能开启 。
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