知识科普:scratch20怎么编植物大战僵尸


如今随着人们生活品质越来越高,大家对于生活方面的追求也是越来越多了,那么既然对于生活方面的知识需求了解,那么小编今天就来给大家针对scratch20怎么编植物大战僵尸这方面的知识来进行一个介绍吧 。
操作方法
角色说明
1)三个卡牌:阳光卡牌、向日葵卡牌、豌豆卡牌 。卡牌位置固定 。阳光卡牌下方有阳光数量变量 。收集阳光以后,阳光数量增加 。使用阳光,可以终止豌豆射手或者向日葵,种植以后,扣减对应的阳光数 。
2)背景:草坪、围栏、终点是房子 。如果僵尸走到房子边上,就开始吃“脑子”,脑子被吃完,游戏则结束 。
3)阳光:阳光会定期随机飘落,可以点击,收集阳光 。
4)豌豆射手:会摆动,会发豌豆,打击僵尸 。
5)豌豆:种植豌豆以后,豌豆开始发射豌豆 。
6)僵尸:分成两个角色,一个是普通前进的角色;一个是碰到向日葵、豌豆射手或到达房子时,吃植物或脑子动作的角色 。开始吃的时候,切换成开始吃的角色 。
7)向日葵:向日葵会产生阳光 。
【知识科普:scratch20怎么编植物大战僵尸】铁桶僵尸
僵尸被打中两次即消失 。
僵尸从屏幕右边随机出现,向左移动 。到达左边房子以后,记录位置,广播开始脑子,然后显示第二个开吃脑子的僵尸 。如果碰到,打中次数减少1,如果打中次数为零,则打死了,删除克隆体 。这里打中次数就是僵尸的生命值 。
吃脑子的僵尸
收到吃脑子的广播以后,克隆自己,移动到原僵尸位置,显示,开吃脑子 。这里设置了吃十次以后,僵尸消失 。
种植豌豆射手(豌豆射手卡牌)
阳光数大于100,可以种植豌豆射手 。种植时,立即克隆一个豌豆射手,减少阳光数,否则提示阳光不足 。
豌豆射手
豌豆射手启动时,切换造型,实现动画效果 。
豌豆射手启动时,跟随鼠标移动,当鼠标被按下以后,记录鼠标的位置,这个变量为角色变量,非全局变量 。种植豌豆射手一段时间以后,开始发射豌豆 。这里有个关键点,就是鼠标按下,广播发射豌豆以后,要停止当前脚本,即豌豆射手固定在草坪上 。
豌豆
接收到豌豆射手发射的广播以后,克隆自己 。然后移动到豌豆射手位置,开始向右移动,碰到边缘或者僵尸,重新回到原点,注意不是删除克隆体 。
如果打中了僵尸,则需要移回豌豆射手 。(这里可改进:如果碰到僵尸,需要考虑射手和僵尸的距离,经过一段时间后再发射下一个豌豆 。否则僵尸靠近射手时,的发射速度将加快,这不合理 。)
种植向日葵(向日葵卡牌)
阳光数大于50,可以种植向日葵 。种植时,立即克隆一个向日葵,减少阳光数,否则提示阳光不足
向日葵
向日葵启动时,切换造型,实现动画效果 。
向日葵启动时,跟随鼠标移动,当鼠标被按下以后,记录鼠标的位置,这个变量为角色变量,非全局变量 。经过一段时间以后,要停止当前脚本,即豌豆射手固定在草坪上 。还未制作向日葵产生太阳的功能 。
阳光
初始化阳光 。每5秒克隆产生一个阳光 。
克隆后,阳关在一定范围内随机产生,然后在一秒内,随机滑行到另外一个地方,停留三秒 。点击阳光时,阳光滑回卡牌,阳光增加50 。

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