上周末 , 在TwitchCon上 , Nvidia将拥有其下一代流媒体开发成果 , 即RTX Broadcast Engine 。那些GeForce RTX显卡似乎不仅仅涉及视频游戏中的光线追踪 。
利用RTX系列Turing GPU上的Tensor内核 , Nvidia准备提供实时结果 , 例如虚拟绿屏 , AR头像和样式切换过滤器 。而且由于NVENC(Nvidia的硬件加速视频编码引擎)的改进 , 游戏玩家也可以在不降低帧率的情况下获得更高的流质量-所有这些操作都可以在一台PC上运行 , 而无需一堆额外的专用硬件 。
【Nvidia将拥有支持AI加速流的RTX广播引擎】对于专业彩带 , 全新的添加可能并不重要 。如果游戏玩家拥有专门的流媒体工作室 , 十几个摄像头 , 混音和高端4K视频捕获硬件 , 并且可以在另一台专用于对直播进行编码的PC上运行 , 那么没人会放弃 。但是 , 对于刚涉足流媒体的业余爱好者和其他人来说 , RTX广播引擎有助于降低入门价格 , 同时提高整体流媒体质量 。
顾名思义 , 游戏玩家需要GeForce RTX显卡才能享受全新功能 。这是因为许多开发都依赖于Tensor核心 。但是 , GTX 1660和GTX 1660 Ti确实具有改进的视频编码引擎 , 该引擎仍可以卸载该高级任务 , 而最受欢迎的流媒体解决方案(包括OBS , XSplit , Streamlabs , Twitch Studio , Discord , 和更多 。
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